脾气真好。。。要我的话根本不会理上边那位的
估计是做市场或者投资的,看个paper知道个I/O die的功耗就以为自己啥都懂了
请教一下,为啥鲲鹏老早就用上I/O die了;但是平头哥倚天,类似的架构和约束,两个CPU die,不再搞个I/O die呢?
【 在 shuimuqinhua 的大作中提到: 】
: 简单说下,我认知的是低功耗并行接口hbm(比片外io功耗低一个数量级),或者inhouse接口small io;而你们提的是高速串行接口serders。区别科普如下:
: 目前 die-to-die 的通信有如下几种技术:(1)传统中长距离 SerDes 协议,如 PCI-Express、以太网等。(2)XSR or SiP SerDes[5]。基于传统的SerDes体系结构,专门为die-to-die通信而构建,可在SiP内实现极高带宽的链接。(3)USR Femto SerDes 协议。USR Femto SerDes协议专门为 die-to-die 通信而优化,在能效方面都有较大的提高,可使用现有的封装技术,带宽和成本比较均衡。(4)并行接口:高带宽内存(HBM),高级接口总线(AIB),电线束(BoW)接口。BoW 是类似于 DDR 的内存接口。AIB/HBM 都实现了相对较高的带宽密度,但也需要相对复杂的硅基互联技术。
: 并行接口如 BoW、AIB、HBM 提供低功耗、低延迟和高带宽,成本较高。相对于并行接口,SerDes 可提供同样的带宽,但能效不高,比片上网络延迟更大。
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