3D常用的变换(也就是操作,比如平移,旋转,拉伸)需要4维的线性代数运算,也就是把一个三维坐标x y z添上一个1弄成4维向量,然后用4x4的矩阵来乘。这就是所谓的需要4维数学。
因为4x4的矩阵对于上述操作可以完整的包括进去。3x3的矩阵就不够用了。
【 在 aqo (小乖) 的大作中提到: 】
: 额,不懂,文科僧,不了解处理3d图形需要啥,所以不明白是四维的什么,还是四阶,只能查字典知道单词有很多意思,但是不能从中选择出正确的意思,哎,所以需要懂3d图形处理的告诉我
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