- 主题:有人懂三视图吗
空间直角坐标系中,以A(300,0,0),B(0,300,0),C(0,0,300),D(101,101,101)这四个点为
顶点的四面体,它的三视图我理解,外轮廓都是直角三角形,内部有AD,BD,CD投影出来
的实线或者虚线。
但是,如果把立体图形中AD这条棱,在一个小范围内打磨光滑,也就是说打磨之后,原
本的ABD面和ACD面之间不再有明显的分界线,同样BD,CD这两条棱也这么操作。当然这
样会使得原本的D点消失,那一块也磨成一个圆头
现在三视图是什么样子呢?直角三角形内部还有线吗
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修改:gtgtjing FROM 123.113.87.*
FROM 123.113.87.*
面和面之间如果是相切的,那就没有线,否则有线。
具体到你这个,如果棱线打磨成圆锥面,并且和相邻的两个平面相切,那这几个面之间就没有线,但D这点还在。然后如果你还要把D磨成球面,那么这个球面可以做到和4个棱的圆锥面相切,但无法做到和4个平面也相切。所以在原来的D附近留下4段弧线。
【 在 gtgtjing 的大作中提到: 】
: 空间直角坐标系中,以A(300,0,0),B(0,300,0),C(0,0,300),D(101,101,101)这四个点为
: 顶点的四面体,它的三视图我理解,外轮廓都是直角三角形,内部有AD,BD,CD投影出来
: 的实线或者虚线。
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FROM 120.229.210.*
机械制图的三视图?
机械制图的三视图 不会随意选 有一些大的参考原则
棱打磨光滑 相当于倒圆角
在三视图中 不体现棱 但会体现倒圆角
为了准确理解 三视图不是只有三个 还会加一些 特殊视角的视图 剖视图 局部放大视图 等等
【 在 gtgtjing 的大作中提到: 】
: 空间直角坐标系中,以A(300,0,0),B(0,300,0),C(0,0,300),D(101,101,101)这四个点为
: 顶点的四面体,它的三视图我理解,外轮廓都是直角三角形,内部有AD,BD,CD投影出来
: 的实线或者虚线。
: ...................
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FROM 117.152.68.*
中学题,三视图都是等腰直角三角形,内部没有其他线,常规肯定先想到那个四面体,但是我想这样构造的图形似乎也可以满足要求
【 在 woolgather 的大作中提到: 】
: 机械制图的三视图?
: 机械制图的三视图 不会随意选 有一些大的参考原则
: 棱打磨光滑 相当于倒圆角
: ...................
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FROM 123.113.83.*