难点是把搜索范围缩小到十亿,并且写出验证代码吧。算法有了机器就是钱的事,这个规模租一下云计算很便宜。
【 在 PlayerUnkwn 的大作中提到: 】
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: 数学家会代码,就连困扰人类90年的数学猜想也挡不住。
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: 来自斯坦福、CMU等高校的4名数学家,直接将一个数学难题转化成了对10亿个结果进行
: “暴力搜索”。
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: △ 论文作者之一CMU助理教授Marijn Heule
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: 他们把这串代码输入40台电脑组成的计算集群,30分钟后,计算机给出了一个200GB大小
: 的证明结果:
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: 凯勒猜想在不超过7维的空间上都是正确的。
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: 现在,任何人都可以去GitHub上克隆这串代码,验证这一数学定理。
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: 比较反转的是,这段获得计算机学术会议IJCAR(国际自动推理联合会议)最佳论文奖的
: 程序,上线GitHub半年,只揽获了一颗星。
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: 那么,这4位数学家要证明的“凯勒猜想”到底是什么?为何非要用计算机来证明?计算
: 机证明的结果可靠吗?
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: 下面让我们一一道来。
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: 什么是凯勒猜想
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: 假如用一批完全相同的正方形瓷砖铺满地面,中间不留空隙。显然,瓷砖之间会共用一
: 条边,如下图蓝线所示:
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: 在3维空间中,如果要用立方体占满空间,是不是也和2维空间类似呢?
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: 想象一下,如果像下图那样在空间中随便放入几个立方体,由此展开填满整个空间,那
: 么唯一的办法就是让接上的立方体共用蓝色的面。
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: 2维、3维皆如此,更高维度的空间会怎样?
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: 1930年,德国数学家凯勒猜测,如果用n维立方体填满无限空间,则立方体之间必然会出
: 现“面对面”,对于任意维度都成立。
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: 这便是凯勒猜想。
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: 但数学猜想不能仅靠直觉,必须有严格的证明。90年来,数学家一直不懈努力。
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: 1940年,数学家Perron证明了凯勒猜想在1到6维空间是正确的。
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: 1992年,另外两位数学家Lagarias和Shor证明,凯勒猜想在10维空间上是错误的。
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: (注:这位Shor就是那个提出用量子计算机求解质因数分解的Shor算法的数学家。)
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: 非常不幸,凯勒猜想竟然是错的!然而问题并没有到此结束。
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: 还有3个维度没有解决呢!在7维、8维、9维三个维度空间中,凯勒猜想是否成立?
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: 只要解决这三个维度,缠绕数学家几十年的问题就彻底搞定了。
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: 数学论证表明,如果凯勒猜想在n维空间上是错的,那么它在比n更高的维度上也一定是
: 错的。
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: 2002年,数学家Mackey已证明,凯勒猜想在8维空间不成立,因此在9维空间也不成立。
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: 至此,7维空间成为唯一的难题。
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: △ 证明8维空间凯勒猜想错误的CMU教授Mackey
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: 证明方法的改进
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: 可能你已经发现,从上世纪90年代以来,凯勒猜想的证明速度大大加快,数学家只用了
: 10年时间就把问题缩小到三个维度。
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: 这主要得益于两位数学家的贡献。
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: 当年,Perron求解1到6维时,没有特殊的捷径。而到1990年,凯勒猜想的证明方法发生
: 了巨大的变化。
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: 数学家Corrádi和Szabó提出了一种新的思路,把原来无限空间的问题变成有限的、离
: 散的问题,也让计算机解决凯勒猜想成为可能。
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: 他们巧妙地把凯勒猜想变成了图论问题,就是构造所谓的凯勒图(Keller Graph),而
: 图论正是计算机所擅长的。
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: 在这种方法的指导下,Lagarias和Shor两人很快在2年后就证明了10维空间的情况:凯勒
: 猜想不成立。又过了10年,Mackey证明,凯勒猜想在8维空间不成立。
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: 那么,凯勒图究竟是什么,它为什么能够加速凯勒猜想的证明?
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: 构造“凯勒图”
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: 首先,我们从最简单的2维情况说起。
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: 现在,我们有一种牌,牌上画着两个有颜色的点。两个点是有顺序的,不能调换。比如
: ,1黑2白≠1白2黑。
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: 两个点总共可以涂4种颜色,颜色分成2对:红色对绿色、白色对黑色。
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: 数学家已经证明,分配给点的颜色相当于正方形在空间中的坐标。两张牌的颜色是否配
: 对表示两个正方形的相对位置。
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: 点的颜色与正方形的具体关系是这样的:
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: 1、两对点完全相同,表示两个正方形完全重叠
:
: 2、两对点颜色都不同,且颜色都不配对,表示两个正方形有部分重叠
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: 3、一对点颜色相同,另一对点颜色配对,表示两个正方形共用一个边
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: 4、一对点颜色不同,另一对点颜色配对,表示两个正方形的边相互接触但不重合
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: 2个点的凯勒图,要用2对颜色去填充牌面,总共有16种情况。
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: 然后我们把这16张牌摆在桌上,只有符合前面条件4的两张牌,才用线将二者连起来。这
: 样就构成了一张“凯勒图”。
:
: 包含16张牌的凯勒图就描绘了正方形填补平面的所有可能。
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: 如果2维空间中凯勒猜想不成立,那么我们肯定能找到4个正方形,它们之间没有共用的
: 边,但是能够无缝隙填在一起。然后在屏幕上无限复制这4个正方形,就能填满整个屏幕
: 。
:
: 实际上并不可能。如果按此操作,只会得到有着无数孔隙(下图紫色部分)的填充方式
: 。
:
: 对应到凯勒图中,就是找在图中找到4张牌,它们两两之间都有连线。(在数学里,这叫
: 做完全图。)
:
: 显然,在2维问题的凯勒图中,我们找不到这样的4张牌。(可以自己去上面的凯勒图中
: 找找看。)
:
: 这样,我们把就把n维立方体以及位移s与牌的点数n、颜色对数s联系起来。
:
: 作为更一般的规则,如果要证明n维凯勒猜想是错的,就要在对应的凯勒图中找到2n张牌
: ,且这些牌两两相连。
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: 正因为你找不到4个张牌组成的完全图,所以2维空间的凯勒猜想是对的。
:
: 为了在3维空间中证明凯勒猜想,可以使用216张牌,每张牌上3个点,并可以使用3对颜
: 色(这一点相对灵活)。然后,我们需要寻找23=8张牌 ,它们两两之间都有连线,但还
: 是找不到。
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: 到了8维空间中,我们总算可以找到符合条件的256张牌,所以8维空间的凯勒猜想是错的
: 。
:
: △8维空间中的一个反例(一个凯勒图的完全子图)
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: 接下来的事情就是在7维空间对应的凯勒图上寻找完全子图。然而这个问题却从8维问题
: 解决后被搁置了17年。
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: 根据前面的说明,求解8维空间和10维空间的凯勒猜想,要寻找28=256和210=1024张牌的
: 子图,而7维空间只要寻找27=128张牌的子图。
:
: 后者的难度似乎更小,7维空间的问题应该更简单啊!其实不然。
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: 因为,从某种意义上说,8维和10维可以“分解”为容易计算的较低维度,但7维不行。
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: 证明了10维情况的Lagarias说:“7维不好,因为它是质数,这意味着你无法将其分解为
: 低维。因此别无选择,只能处理这些图的全部组合。”
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: 对于人脑来说,寻找大小为128的子图是一项艰巨的任务,但这恰恰是计算机擅长回答的
: 问题。
:
: 计算机帮忙
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: 说干就干,此前证明8维问题的CMU教授Mackey拉上了斯坦福的数学在读博士Brakensiek
: 和专长计算机辅助证明的助理教授Heule。
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: 回忆起立项的那天,Mackey说,Brakensiek是真正的天才,看着他就像看着NBA总决赛里
: 的詹姆斯。Brakensiek本人确实很厉害,他曾是2013/14两届国际信息学奥赛金牌得主。
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: △ 论文第一作者Brakensiek
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: 言归正传。为了方便计算机求解,他们换了个方向来思考:
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: 先设定牌上有7个点、6种可能的颜色,按照前面的“条件4”对这些牌上色,看看能不能
: 找到128种不同的填色方法。如果找不到,那么凯勒猜想成立。
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: 用计算机辅助证明数学问题,还需要把它变成一系列逻辑运算,也就是处理01之间的与
: 或非关系。
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: 若要求解7维,则总共包含39000个不同布尔变量(0或1),有239000种可能性,这是一
: 个非常非常大的数字,有11741位数。
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: △2的39000次方(来自Wolfram Alpha运算结果)
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: 一台普通电脑只能处理324位数种可能,离解决问题还远得很。就算交给超级计算机也不
: 够。
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: 但是,这几位数学家想到了排除法,只要得到结论,而不必实际检查所有可能性。效率
: 才是王道!
:
: 比如,用计算机规则给128张牌上色,当你涂到第12张牌的时候,发现找不到符合条件的
: 下一张牌了。那么所有包含这12张牌的排列都可以排除。
:
: 提升效率的另一种方式是利用对称性。如果已经验证了某种排列不可能,那与之对称的
: 所有情况都可以排除。
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: 通过这两种方法,他们把搜索空间缩小到10亿(230)。这样一来,用计算机搜索变成了
: 可能。
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: 最终,他们仅计算了半个小时,便有了答案。
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: 计算机没有找到符合条件的128张牌,所以7维空间的凯勒猜想确实成立。
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: 实际上,计算机提供的不仅仅是一个答案,证明的内容多达200GB。4位论文作者将证明
: 送入计算机的证明检查器,确认了它的可靠性。
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: 解决了凯勒猜想后,Heule的下一个目标是用计算机证明数学里“最简单的不可能问题”
: ——3n+1猜想,去年陶哲轩已经“几乎”解决了这个问题,现在可能只差一步之遥了。
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发自「今日水木 on LYA-AL00」
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