所谓风格或者画风
主要是由主创的主美设计,这才形成所谓风格
包括人物的设计和场景的设计
软件就是画笔
难道你画一幅画 你画的风格是由画笔来决定嘛?
你说的上限主要是渲染的上限
其实是在我设计完任何场景以后
最后生成的每一帧的细节的上限
就是说这个画面的细致程度能到哪一步
如果放大很多倍 是否还能纤毫毕现
类似长安这种电影 是离线渲染
所需要的渲染精度是远高于黑神话这种游戏的
所以电影渲染是用专用的渲染器
比如长安之所以有独特风格
是因为他们用了自己设计的着色器
来模拟水墨画风格
不过渲染部分还是用的业界的Arnold、V-Ray这类渲染器
这样后期渲染的时候就会形成独特的风格
因为游戏是在线渲染 实时光影生成
所以黑神话用的ue5的引擎做的 这种渲染的强度是远低于电影的
不过黑神话有一点取巧的是用的真实的中国古建筑建模来做场景
这样可以极大减少原创设计的成本和时间
也能够更好的形成中国古建筑的场景风格
【 在 rockaa 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 罗小黑战记一股子日风
: 发信站: 水木社区 (Tue Jul 29 12:16:35 2025), 站内
:
: 风格直接由软件决定,一望而知
:
: 黑神话,明mo都是丑地软件制作,决定了他们优化的上线。
: 你能看出来from software产品的风格吗?没错,他们是自己的软件
:
: 【 在 Aladdin 的大作中提到: 】
: : 你把软件和风格搞混了
: :
: : 而且对设计,渲染这些概念也完全无知呀....
: : ...................
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: ※ 来源:·水木社区
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