- 主题:推荐游戏《完蛋!我被美女包围了》
《完蛋!我被美女包围了》背后:一家沉寂了5年的SLG研发商 - 游戏日报的文章 - 知乎
https://zhuanlan.zhihu.com/p/663696461
年度黑马产品,登顶Steam热销榜,《完蛋!我被美女包围了!》把游戏与短剧结合了 - 罗斯基的文章 - 知乎
https://zhuanlan.zhihu.com/p/663507892
搜了一下,大部分的内容都在情绪输出
只有少数几个文章提到了开发公司
看起来不像大规模搞宣发的样子,应该只是运气好踩到了风口
--
FROM 218.60.148.*
注重男性情感需求
游戏设计之处就想好了是通过主播推广
所以游戏性上的设置很符合主播直播时,弹幕可以帮主播选择
今天在朋友圈看到主创专访,还是很有参考意义的
【 在 gqzhb 的大作中提到: 】
: 所以你认为这部游戏的火爆是因为它开创了新的赛道?
--
FROM 112.95.228.*
这个游戏并没有得到业界认可
年初游戏封装玩,大家普遍不看好
游戏制作人6月其实也跟游戏公司分手了
所以这次游戏的爆火,有可能会改变游戏公司的想法
【 在 gqzhb 的大作中提到: 】
: 《完蛋!我被美女包围了》背后:一家沉寂了5年的SLG研发商 - 游戏日报的文章 - 知乎
:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/663696461: 年度黑马产品,登顶Steam热销榜,《完蛋!我被美女包围了!》把游戏与短剧结合了 - 罗斯基的文章 - 知乎
: ...................
--
FROM 112.95.228.*
恋爱类游戏火爆还是90年代心跳回忆带起的风潮了
那些乙女类游戏都是男性向游戏的跟风作
只不过后来发展下,这类风格对男的吸引力不够了,无论尺度还是多样性甚至社会内涵都被同类HGAME薄纱
唯一一次回光返照可能是Loveplus,不过那个其实主打陪伴,不完全是这个类别......
--
FROM 120.246.83.*
确实,可能会有大量的跟风作品出来,已经有 投资建议了
【申万传媒】真人互动影/游涌现爆款,需求不满,创新不止
10月,一款名为《完蛋!》由玩家的选择决定剧情走向的真人互动恋爱游戏,融合了游戏+短剧的形式,定价40元左右,上线后连日登顶St02e02am国区畅销榜首,再次带火互动影视游戏市场。
#火爆原因:
1. 贴近用户需求:恋爱题材、真人拍摄、贴近现实,操作和游戏时长较轻度。
2. 定价较低:定价42元(折后不到40元,单线单结局时长120分钟左右,体验单一角色全部结局约3小时)。相比下,短视频付费短剧上百集,有效观看时长平均在90分钟左右,但0.9元左右一集,全集付费一般在80-120元之间。
3. 开发成本低:互动式产品在游戏包体开发上的成本较低,目前各类引擎的社区和商城里都有大量AVG、Gal Ga02me游戏开发模板,成本主要在真人拍摄环节(演员、设备、场地、剧本)等。
4. 海外分销国内社交媒体推广:目前走海外分销渠道+买断制更为主流,而国内传播推广则以B站斗鱼虎雅等社交媒体为依托。
#互动真人剧是融合短剧+游戏的一种创新尝试,其出圈背后是细分娱乐需求体验的深度挖掘。我们认为是融合虚实的互动娱乐体验有刚需特征,会激发媒体行业更多的创新和尝试。当前传媒板块估值回归低位部分源于增长乏力、创新停滞的悲观预期,新的娱乐形式出圈有助于打消这一担忧。
游戏:紫天科技(旗下河马游戏联合奇树有鱼展开互动影视游戏),盛天网络,三七互娱,世纪华通,神州泰岳 ,恺英网络,巨人网络,完美世界,游族网络,吉比特。
影视:百纳千成(联合哔哩哔哩 大鱼快游的全视频真人互动影游《隐藏真探》),博纳影业,上海电影,华策影视,光线传媒,芒果超媒。
【 在 vividblue 的大作中提到: 】
: 这个游戏并没有得到业界认可
: 年初游戏封装玩,大家普遍不看好
: 游戏制作人6月其实也跟游戏公司分手了
: 所以这次游戏的爆火,有可能会改变游戏公司的想法
--
FROM 218.60.148.*
还有一些细节可以研究
上面有个答案提到了10月18-22日有大量头部主播在播这个游戏
可以看看主播们是应水友的要求播的,还是商务推广
我倾向于前者
【 在 vividblue 的大作中提到: 】
: 注重男性情感需求
: 游戏设计之处就想好了是通过主播推广
: 所以游戏性上的设置很符合主播直播时,弹幕可以帮主播选择
: ...................
--
FROM 218.60.148.*
以后会不会有视频游戏的Hgame ...@@
--
FROM 58.34.96.*
HGAME?笑死人,这是在中国,不是在倭寇小本子那
你敢擦点边分分钟都被举报掉,还敢涉黄?
【 在 Pighead 的大作中提到: 】
: 恋爱类游戏火爆还是90年代心跳回忆带起的风潮了
: 那些乙女类游戏都是男性向游戏的跟风作
: 只不过后来发展下,这类风格对男的吸引力不够了,无论尺度还是多样性甚至社会内涵都被同类HGAME薄纱
: ...................
--
FROM 120.244.228.*
得看日本的法律规定了吧
【 在 Shaoluos 的大作中提到: 】
: 以后会不会有视频游戏的Hgame ...@@
--
FROM 218.60.148.*
确实,太亮太白了,担心浩浩晚上睡不好,得去为他遮挡一下
【 在 XXPT 的大作中提到: 】
: 不H
: 但是浩浩不能没有爸爸
--
FROM 120.244.228.*