这个矛盾是不可调和的
首先主角要从1级号练到满级
然后装备不能捡了新的就扔旧的
游戏里这样没问题,因为你想看当前是什么装备,打开装备界面就能看到;
小说里必须得重复才能给读者留下印象,要是捡了就扔,读者对大部分装备都缺乏深刻印象,就变成流水账了
同理功法、秘笈、宠物、女人、朋友等等泛装备都有这个问题,不能更换的太频繁
目前看
宠物通过血脉觉醒跟上
女人通过逆天背景跟上
朋友通过勤修苦练和主角赐药跟上
功法通过可进化跟上
都是不错的掩盖此缺陷的办法
只有装备不好办,所以显得比较扎眼
也有装备通过杀人数逐渐升级的,不过也不那么自然
更多的理由就是遗落的天材地宝
不过又有进一步的追问:为啥天材地宝就让主角捡到了?仍然容易缺乏代入感
【 在 December (穆云白∷西边的山脉) 的大作中提到: 】
: 标 题: 凡人最大的问题:练气期捡的垃圾能秒化神。
: 发信站: 水木社区 (Thu Jan 28 18:17:02 2021), 站内
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: 小破瓶、大衍诀、虫之类基本都是练气期捡的……
: #发自zSMTH@守护正义的Mate 40 Pro
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: ※ 来源:·水木社区
http://www.newsmth.net·[FROM: 171.219.6.*]
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