因为Windows的AA策略是充分利用ttf的hinting优先贴近整像素位置,
使得显示出来的字符辨识度鲜明,但笔划会有局部扭曲。这在低分时代
倒也算比较合理的,但在高分时代还这么做就浪费好屏幕了。
而MAC的策略是尽量保真,让显示和打印尽量接近。在低分时代这样
会有太多灰阶过度,尤其是光栅化之后有像素正好对半卡在整像素
边界位置时,灰得一塌糊涂,看起来不鲜明,但高分屏上就不是问题了。
【 在 WeGoood 的大作中提到: 】
: 嗯,意思是win默认的cleartype不放大也能明显看到锯齿的原因是因为太细了
: mactype渲染的效果好就是因为渲染的较粗,锯齿感不明显
: 放大是便于比较
: ...................
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