从争胜,竞技的角度,传统的这些智力游戏,经验积累,已然意义不大。
但是,作为文化和历史的一部分,依然长留心间。
比如E2E4,柏林墙倒塌在哈萨克斯坦,围棋上的三劫循环与本能寺之变,桥牌里的莫顿选择……
也可能网络搜索相关信息,比如西班牙开局,未必了解它背后的意蕴和历史典故。
最简单的后翼弃兵,当年用这招数,在YAHOO GAME上大肆切菜。
再也无法回到那种,依靠智力,比拼交流,隔着网络就能感受到对手的情绪,以及种种体验。
【 在 chenyx 的大作中提到: 】
: 现在有了深度学习和神经网络,这些理论都用处不大了,传统基于经验、开局库和残局库的对弈引擎软件如Stockfish、Houdini、Komodo之类的都成了渣渣。
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: #发自zSMTH@MI MAX 2
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