- 主题:现在发现韩国人用简单儿童游戏做剧情简直太妙了
1 剧情更容易理解。
2 符合主角都是普通人而非超人的设定。
3 有一种反差美:儿童游戏的纯真与成人世界的残酷。
4 方便粉丝模仿。
5 方便综艺节目模仿。
这一点日本人想不到,日本人擅长搞复杂化。
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FROM 124.112.49.*
而且传播起来也容易,这就是为啥赌博默示录这么精妙的设计但仍然小众。
文化怎么输出啊,韩国人做得确实到位。
【 在 CRH11 的大作中提到: 】
: 1 剧情更容易理解。
: 2 符合主角都是普通人而非超人的设定。
: 3 有一种反差美:儿童游戏的纯真与成人世界的残酷。
: ...................
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FROM 124.112.49.*
看新闻说已经推出衍生的真人秀。参赛者以邮件报名中
【 在 CRH11 (只挖坑不跳水) 的大作中提到: 】
: 1 剧情更容易理解。
: 2 符合主角都是普通人而非超人的设定。
: 3 有一种反差美:儿童游戏的纯真与成人世界的残酷。
: ...................
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FROM 36.98.160.*
你搜搜诚如神之所说……
【 在 CRH11 (只挖坑不跳水) 的大作中提到: 】
: 1 剧情更容易理解。
: 2 符合主角都是普通人而非超人的设定。
: 3 有一种反差美:儿童游戏的纯真与成人世界的残酷。
: ...................
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修改:iori97 FROM 114.248.172.*
FROM 114.248.172.*
诚如神之所说,日本漫画,2011年开始连载,第一个游戏就是木头人……
【 在 CRH11 (只挖坑不跳水) 的大作中提到: 】
: 1 剧情更容易理解。
: 2 符合主角都是普通人而非超人的设定。
: 3 有一种反差美:儿童游戏的纯真与成人世界的残酷。
: ...................
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FROM 114.248.172.*
问题是日本人并没有坚持下去....而且据说鱿鱼编辑在0809年就构思完了。
【 在 iori97 的大作中提到: 】
: 诚如神之所说,日本漫画,2011年开始连载,第一个游戏就是木头人……
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FROM 124.112.49.*