ow刚开始也有人传,说会让开挂的跟开挂的排一起,最后看看扯蛋...
这种吹吹的宣传听听就行了,这么多游戏在初期都有无数的“美好愿望”,比如wow的经济系统最早说精心设计过,可以避免通货膨胀,你看看现在是啥样...
我说的这个事情我目前还没见任何一个游戏厂商实现,或者尝试实现过。现在的各种对玩家水平的评估归根结底都是对数据进行统计和分析,再通过大量对战用elo系统去做个评估,这个还是上时代的土办法。按我这个方法搞需要基于每个人所有细微的行为数据的,理论上要做出来是有一定门槛,技术门槛和计算规模门槛都不小,不是这么显然的事,我很怀疑这帮搞运营的土鳖能不能搞定。
但这个事情很重要。一个游戏想常青,勤更新内容和用心运营两方面你至少得占一个。
后面ai挂会泛滥,到时候这样的监督系统是必须的,没有那以后就只能面对每局都是狼人杀的环境了。
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 神仙服这事儿好像只有泰坦陨落2干过,ea还是谁家尝试过,后来就放弃了。具体原因不知道,不过对开挂玩家来说,账号成本很低,换一个账号继续开就是了,而厂商还得搭着神仙服的维护成本。
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