- 主题:恭喜上海龙夺冠
毫无悬念的一场总决赛,上海龙使劲浑身解数让比赛更多彩。
上海龙似乎有拿绝版冠军的传统,职责锁定前的最后一个阶段赛冠军,ow2前的最后一个冠军。
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FROM 111.196.245.*
中场的时候有一场ow2的5v5表演赛,打了一张push图,就是取代ab点的新模式。
观感和ow1差不多,少了一个T而已,基本思路还是集火,只是能量获取慢了,很难打大招循环。
【 在 shallpi0n (紫竹) 的大作中提到: 】
: 估计不会有ow2了
: - 来自「最水木 for iPhone13,3」
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FROM 111.196.245.*
暴雪现在这么惨的嘛。我一直以为是动视在慢慢的蚕食暴雪。
【 在 shallpi0n (紫竹) 的大作中提到: 】
: 暴雪现在是跳船模式,大家都争着往外跑,到ow2(假定最后真能release)恐怕只有一些ow1老玩家会去玩,职业联赛的钱估计也都会抽走了
: 本老预言ow2胎死腹中,或者上市即死去,然后一批死忠老玩家继续玩ow1到天荒地老,只要服务器还开
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FROM 111.196.241.*
只放pvp部分是因为背景是owl决赛,而且下个赛季就要用了。
pvp的工作主要是调整从6v6变成5v5带来的英雄平衡,nga上有人转了super的感受,有的
英雄很imba,比如黑影已经默认ban掉了;有的英雄很废柴;还有的英雄还没改,所以暂
时用不了。
至于pve部分,据说是已经做完了。当然我对pve的评价还是有所保留,至少从已经放出
来的实机演示来看没有那么好玩,估计暴雪自己也没信心。。。
【 在 lvsoft (Lv(The Last Guardian)) 的大作中提到: 】
: 我觉得他说的有道理...
: 看这次OW2展现的工作量,本质上就是一张新地图+英雄技能微调...
: 地图是一个新员工就能做得(参考铁板),英雄技能工坊都做得出来,
: ...................
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FROM 111.196.241.*
确实,pve让我想起曾经胎死腹中的titan项目,暴雪自己都觉得不够好玩所以一直在调整。
【 在 lvsoft (Lv(The Last Guardian)) 的大作中提到: 】
: pvp方面的调整我都看了,从方向上来说是要给好评的。虽然我觉得黑影有点超模,但谁知道呢,到时候再砍就是了。猎空200血就是神,150差不多合适。黑影这种也可以砍砍血量就平衡了。
: 我这里更多的是从工作量角度看,这次的工作量展示是不足的。pve做好了那放几秒地图过场也好啊,完全不放不得不令人起疑,尤其是现在暴雪又不是如日中天的状态。
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FROM 111.196.241.*
我猜流程上大概是pve活动的加强版,在现有的词缀系统上再增加英雄天赋树作为人物养
成部分,另外就是需要更多的boss战设计,3种强化兵都超期服役多久了。。。
剧情的话据官方的说法就是每个英雄的传记,虽然ow的剧情编辑已经跳槽走了。。。
奖励方面做成皮肤表情喷漆之类的就好了,正好在pvp中可以刺激消费。
应该不会做成无主之地或者命运那样的shoot and loot类型,对现在的暴雪来说挑战太
大了 233
【 在 lvsoft (Lv(The Last Guardian)) 的大作中提到: 】
: 主要是,我不能理解ow的pve怎么个扭转状况。blz在pve上吃到红利的主要是大菠萝和wow。但大菠萝那个时代太早了,当时是独一份的精品,现在可不是这样了。wow是开创了mmoprg时代,但现在也不是能花大把时间在网上的社交元年了,现在大家都是快节奏内容的。
: 所以我想不出ow的pve怎么做才能变成一个稳定的现金牛。哪怕做成world of overwatch,也还是没戏...
: 我觉得还不如多卖卖皮肤呢...
: ...................
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FROM 111.196.241.*
csgo最近登上steam销量周榜冠军,靠的就是新的“大行动”,另一种付费通行证。。。
我猜ow应该也会往这个方向上靠,也就是把pve的英雄传记做成通行证,用来解锁新的p
ve关卡。这样也方便后续一点一点的挤牙膏。
现在pve已经不流行wow那种强社交了,命运2让新人望而却步的根本原因就是要忍受被老
人“霸凌”,这种情况同样存在于wow,ff这类mmo中。
另外ow的pvp社交的确是大败笔,过分强调团队合作,但是搭配的确实形如“开盲盒”一
样的匹配方式。这种匹配方式应该很难优化了,所以ow2在玩法上开始不那么团队。。。
【 在 lvsoft (Lv(The Last Guardian)) 的大作中提到: 】
: pve核心还是社交,ow目前的社交属性太差了。基本上就是一局随缘遇到路人,看对眼的加好友,后面要有缘分经常拉上车玩久了才有社交。本质上还是个匿名聊天室模式,没有什么强绑定关系,人和人之间不会产生什么纽带。
: 这样的pve,就只能靠内容来维持,或者爆率很低的装备或者成就来吸引人刷。这样最大的问题是生命周期跟更新强度成正比。做的再好的系统,也会很快形成套路变得无聊。这跟pvp是完全不同的。pvp其实不更新并没啥问题,csgo你打一万年都是可以的。现在ow pvp体验差更多的还
: wow是有极其丰富的任务系统,庞大的世界,就算这样其实也顶不住多久。wlk卡2年也就是极限了。主打pve的MMORPG能撑很久的,要么就是eve这样的沙盒类型,游戏开发不需要做很多pve内容,只要做好机制让玩家自己发挥就行。但eve这样的常青树案例太罕见了...
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FROM 111.196.241.*