csgo的内核就是很纯的fps,大家都能用所有武器,天然不存在平衡性问题。打不过就是菜,也不会有啥抱怨。
需要开发的内容就是地图,但纯fps其实也不需要茫茫多的地图,能让玩家不觉得腻味就行。甚至地图根本就不重要,当年cs时代大家还更喜欢iceworld和bloodstrike这种简单粗暴见面就干的地图呢。
然后csgo有很多抽卡元素可以赚钱,比ow出新机制新英雄要轻松的多。
偶尔做点这种pve元素调剂调剂,不影响核心玩法,又可以顺便赚一拨钱。
ow首先要解决的是核心玩法上的问题,然后才能考虑怎么持续收钱。ow似乎认为自己核心玩法没啥问题,所以把收钱交给了owl,反而影响了ow的运营,破坏了ow的基本面。
ow2的宣传给人感觉是要转向pve为重心,那个模式是完全不同的,目前我只能说看不懂,等它活出来再说吧。
至于pve内容做成通行证一个个卖,类似dlc模式的话,反正星级2是前车之鉴...
总之还是那个问题:核心玩法是否有足够的生命力,其他都是为之服务的配角。我认为ow这种fps+moba的思路是有生命力的,但运营上要解决大家游戏体验太差的问题。这个并不是出新英雄还是新地图的问题,这个就跟sc2不行了理由是sc2没有出新兵种新地图一样,是毫无道理的。
ow在不出任何新内容的情况下完全可以玩的很开心。比如b站上这个up:
https://www.bilibili.com/video/BV1pq4y1Z7At6排妹车,每个视频都很欢乐,都是嘻嘻哈哈玩的很开心。但现在非6排的匹配质量确实是差,我经常被人拉上车6排。6排撞6排游戏体验相当好,我可以一连玩4-5个小时,打得很激烈,输了也开心,连续撞车还能撞出感情和火花,反而没那么多戾气。很多时候我选择隐身上线,反而是怕被拉进6排一玩玩爽了玩好久浪费时间...
但有时少个人5排那质量瞬间就不行了。我一向是尽量客观评价从不偏袒自己人的,但你就会发现99%的情况下那个路人tm就是短板,就是有一肚子怨气要撒向他...
还是ow社交属性偏弱,造成大家都是陌生人,摆烂下一场就不再见了也没啥惩罚,所以大家都是路人的时候也会倾向于摆烂。最终搞得大家都一肚子怨气,指望出新内容来缓解情绪。但看看锤妹和铁拳是怎么破坏游戏环境的,就会知道出新内容只能缓解一时,治标不治本甚至还有可能是饮鸩止渴。
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: csgo最近登上steam销量周榜冠军,靠的就是新的“大行动”,另一种付费通行证。。。
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: 我猜ow应该也会往这个方向上靠,也就是把pve的英雄传记做成通行证,用来解锁新的p
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