我还没观察的那么细致,不过根据推荐,有两个辅助功能建议关掉,一个是屏幕抖动,
一个是HUD抖动。另外画面亮度和饱和度也有推荐,gamma调到2.15,对比度调到0.95就
比较像是ow1的观感了。
另外在海鸥最近的视频中有提到,目前的pvp内容开发了1年,再往前推3年,开发重点是
暴雪比较熟悉的pve。
看这左右横跳的架势,有可能真的就是再搞办公室政治。。。
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 玩了5、6局
: 发信站: 水木社区 (Thu Oct 6 23:56:09 2022), 站内
:
: 我看了下各个up发的视频...
: 讲真我怎么觉得这个所谓的正式版跟beta没啥区别啊,
: UI漂亮不漂亮是风格问题先不谈,但被天使蓝线的时候右下角的鬼畜动画效果自beta的时候就这样了,难道就我一个人看的不舒服?beta的时候我没说是觉得正式版应该会改,这到了正式版还真就这样了?这不应该是暴雪的品质啊...
: 还有竞技的时候红蓝对波的背景,ow1那个效果做的很好,怎么到ow2能做的这么拉呢?跟实习生做出来的似的。
: 包括胜利的ppt级效果...这UI已经完全不是一句“扁平化风格”的借口能说得过去了。
:
: 我的直觉是,ow2可能最初是想从头重构,但人员流失了之后重构的进度很不理想完全控不住,于是不得不不断把ow1的内容嫁接进来。核心玩法就是ow1的工坊级修改,引擎核心应该也是完全一样的。ow2目前为止我还没看到有什么引擎层面的显著改进,而且ow1的bug(feature...)在ow2里
: 也都有完美继承。然后出新英雄新地图这都是美工的事情,跟开发没关系。所以说这3年暴雪就忙着搞办公室政治了?
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: 【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: : 国服没开过beta,现在就属于测试阶段。。。
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: ※ 修改:·lvsoft 于 Oct 6 23:58:28 2022 修改本文·[FROM: 180.98.133.*]
: ※ 来源:·水木社区
http://www.mysmth.net·[FROM: 180.98.133.*]
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修改:lvsoft FROM 180.98.133.*
FROM 111.196.241.*