- 主题:玩了5、6局
现在吃鸡也是很火的玩法,而且各种平台都有,从打枪到近战各种模式。
能够被大多数人接受,主要就是节奏慢,打不过可以选择避战,做第三方渔翁得利,如
果队友不给力,可以自雷重开下一把,甚至开局没有搜到好东西也可以选择重开。
可以说处处针对ow的硬核模式了。
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: 预测一个游戏火不了,大概就相当于预测一个人创业会失败。
: 火不了是常态,这种预测没啥意义。
: 我在吃鸡刚诞生的时候也说过吃鸡火不了,吃鸡最火的时候我也是碰都没碰。
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之前有爆料ow2在做一张吃鸡玩法的大地图。有点像隔壁cod,啥模式都有,而且同样是
全平台。
至于坐牢,ow的苦牢绝对比大逃杀难坐多了。特别是有了计分板之后,遇到逆境开始互
撕是司空见惯的事情。一言不合开始送能量,或者在家挂机之类的骚操作,会让负面情
绪迅速蔓延至整个团队,你还跑不了。
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: 吃鸡作为玩法是活了下来,但pubg是凉了。
: 吃鸡玩法本质上就是deathmatch的变种,作为fps大类下的一种热门玩法而已,我不觉得这可以定义成活着,只是单凡是fps游戏基本都会有的设定。
: 至于重开问题嘛,有人在ow排队的过程中开了4盘apex。
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csgo玩家要不然试试Valorant?我看到不少做Val和OW对比的视频,评论区里都是原csg
o玩家在安利,比如反作弊,击杀特效,连杀回馈之类的。
据说绑住csgo玩家主要是因为可交易的道具系统,部分玩家“虚拟财产”太多了,跑不
掉了。。。
【 在 woooooooodin 的大作中提到: 】
: csgo可交流性也不只是发狙这么简单。
: 以我现在dust2休闲为例,地图ct优势,逆风局土匪要赢一定要第一时间rush,这就需要交流了,第一身位的要冲,后面的要跟,要给道具。盘中破点的时候,需要相互策应,a门土匪占了,a小道就要赶紧上去给压力夹攻。中门破了,b洞就应该赶紧配合夹b。ct方也是一样,防守点位要均衡
: ,不能有空档。这些都需要交流。更不用说竞技性更强的5v5排位了。
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大逃杀的职业比赛是最无聊的,击杀分靠老6劝架,排名分靠苟。
和ow的职业比赛刚好相反,天梯质量局再高也比不上哪怕是次级联赛的配合。
所以说有消息称明年会推出一张大地图以及新玩法,最好是大逃杀。虽然我不玩,但是我喜欢看。。。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 对于菜鸟来说,吃鸡模式是最友好的,极大的随机性,实力玩家倒是不一定喜欢。
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