- 主题:被新版黑影打破防了!
没这么惨吧?
我现在倒确实是很烦新版黑影...
我的掏枪流会经常搞的对面掏黑影出来堵我门...以前一般我是不虚的,赶跑或者杀掉继续赶路...
现在新版黑影我打不过了...尼玛一个病毒就是半血,更别提黑影dps的加强了...
就很烦...
其实我觉得现在黑影正面dps是一个合格的短枪,6秒信标的位移能力也很强,病毒相当于一个稳定扣血能力,隐身可以自己选择背刺时机,单纯赶路也有30%速度加成(76跑步也就50%加成),可以自己黑血包或者围绕血包打,综合来说我认为是同时兼有猎空的狗位能力和76的绕后独立作战能力的。综合来说我认为现在黑影太强了,但不知道为啥一堆人包括高分黑影都认为她弱...
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 实在是太难用了 T.T
: 只有1段位移的短枪,生存能力变差了很多。要把6秒cd的信标利用起来才能提升灵活性
: ,操作太多了,对鱼塘局实在是不友好。
: ...................
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FROM 180.109.235.*
我的感受是,大部分情况下老黑影选出来就是逆风局...
正面永远缺人,黑影一直在逛街。
有的黑影一直隐身在对面后排等待机会,尼玛正面少人我们被压着打,他就真的永远在等待机会。
有的黑影把信标放的嗷嗷远,甚至有直接丢重生室的。打两枪被打就马上传送,等于死了一次,一局一大半时间在跑路。
总之我判断老黑影强不强的标准就是他伤害如何。如果能跟另一个c差不多,那就是好黑影。拉扯也好,骗技能也好,只有制造了足够的威胁才有意义。但大部分情况下的黑影就敢打的跟我天使的伤害差不多,还经常有还不如我打的多的,这种局基本都是必输局。但很多时候这个黑影被队友压力换成其他c之后,他的伤害量也就正常了,说明更多的是黑影这个英雄的问题。
厉害的黑影信标都是放在正面战场旁边的,都在拼命缩短传送距离,其实这就跟现在的传送差不多。只不过现在的传送要等信标飞行时间,不能瞬间传送,而且都是目视范围不能传送犄角旮旯,生存能力是有显著下降的。但都是200血的c,正面战场也都随时有奶的支援,在c里面这依然是个很强力的位移技能,我是一点也不认为怎么亏待黑影了。像一个正常的c正面打伤害就行了,对这个改动我是相当满意的。
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 老版黑影的存活能力太优秀了,特别是在逆风局,拉扯枪线,扰乱阵型,骗技能,都可
: 以在超低风险下达成。
: 新版黑影在逆风局几乎没什么作为,不但风险变高,也没有什么办法替正面战线分担压
: ...................
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FROM 49.93.81.*
我到不是说一定要黑影来刷伤害,更关键的是她要打出她的效果。
比如黑百合,有的局自己家黑百合发力我们平推对面,一看百合的伤害只有另一个c的一半。
黑影也可以做到类似的效果,比如老黑影黑人的那一秒的控制,高端局这1秒人就蒸发了,但路人局这1秒约等于不存在。所以说这种情况还不如让黑影打点伤害,最起码伤害是最直接的控制,骚扰,牵制手段。
但老黑影真的...很多时候看到路人掏出黑影我就是默认4打5的...
另外,新信标的cd是5秒,猩猩的跳也就是5秒,天使的shift其实也差不多是5秒周期(2.5s cd+飞行结束才开始转cd,实际上也是差不多5秒一拍)。这机动能力是T1级别的了,我真不认为这机动性还要怕别的机动单位。而且现在黑影也增加了正面伤害能力,又给了一个6秒cd的病毒,讲真新黑影正面能力也不虚别的c啊,压根就没必要跑啊。就像以前我根本就不虚黑影,但现在我基本就打不过了。
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 以前黑影刷伤害都是利用侧面小房间,特别是有血包的房间,隐身和信标可以分开用算是双重保险。新版信标就别想着缩小房间了,被机动单位粘上很难跑。。。
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FROM 180.109.235.*