其实还好了,我真不觉得这是多大的问题...31个英雄里面选6个而已。
-4就是27选6,4.5倍英雄冗余;-6就是25选6,4.16倍英雄冗余。当然现在辅助和t
英雄是太少了,ban了2个就很伤,主要是c位把进攻和防御合并之后就是其他类型的
2倍了,这个一时半会应该搞不好,其实...不如把T和辅也合并算了....
anyway,以lol为例,其实从2016年开始每年新增英雄不超过6个。2018年只有3个,
2019年只有2个。LOL目前总共有148个英雄,这148个英雄都是独一无二的么?
比如风暴英雄,阿巴瑟,维京人,古加尔这些就是独一无二的,ban了就真没了。但
LOL我想不出哪个英雄ban了之后你找不出替代英雄,而且这些替代英雄往往还不止
一个。
这样的结果是,如果148个英雄都做的相对平衡(出场率都差不多),那ban掉5个,
从143个英雄里面选10个,英雄冗余是14.3倍,你会发现英雄是如此的多,ban那5个
根本就意义不大。
实际上lol并没有把英雄做的很平衡,有大量的板凳英雄存在。这些板凳英雄别说正
式比赛了,哪怕是普通排位都是拿不出手的,除非你信仰或者实力碾压对面。有些
英雄板凳之深,到了信仰都要玩不下去的程度,这些英雄事实上就等于不存在。
通常来说,LOL想上分,所有位置都加起来练30个已经绰绰有余了,跟OW全英雄都练
其实是差不多的。
【 在 fallenleaf (7300/10000) 的大作中提到: 】
: 恩 所以ow每周都在增加新内容——每周少4个英雄 哈哈哈哈哈
: 这周更nb,直接少了6个英雄。别人家是做加法,就他家是做减法
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