不追求分就好了...
所有追求团队的游戏,都是很容易心态爆炸的。
ow要团队配合得到战队级别,或者至少是高端局车队的级别才能体验这种质量局带来的快感,哪怕输了也很开心。
但这种局太少太少,大部分情况下远远到不了谈论质量的程度。
最终玩游戏的满足感就只能从胜负里面获得了...然而匹配系统是把你往50%胜率目标匹配的,其实满足感就是0收益...再加上你很厉害是吧,给你匹配个脑瘫队友,这样失败一局得到的负能量完全不是赢一局能抵消了,时间久了自然大家都心态爆炸了...所以我发现到了6轮车就有质变,我经常被各种分段的车队拉去玩快速,有些甚至是2k-4k混搭的车队...我发现5轮车的时候那个路人队友往往是拉跨点,但到了6轮车就不一样了,排的快,打的也更有质量,哪怕是怼不过对面这局也比单排有质量。当然也出过不少拆车队的事情...但总的来说游戏体验比单排要舒服。另一个就是我4个号每个号都处于不同的周期...有的号就是怎么努力打都要输,而且是一屏幕10场输9场连续3个屏幕的那种。有的号进入连胜周期那体验就很好,随便打随便浪都能赢。所以如果每场都能匹配的实力相当,那这种负能量会少很多,所以说穿了还是匹配系统太sb。
cs这种老子nb就是击杀榜第一的游戏就简单多了。行就是行不行就是不行,没那么多负能量。
所以我现在在ow里面就是追求单纯的游戏乐趣~~最近玩亚服感觉好像大家心态都挺好的...我每局都可以在公屏上看到他们打一堆那个哈哈哈哈的韩文字符...
【 在 woooooooodin 的大作中提到: 】
: 缓缓吧,过段时间再来
: 暑假本来拉了我学生来带我上分,结果年轻人不讲战术,基本就是浪打,我也不好说啥。。。。。。
: 不过他们普遍认同ow打的添堵,质量局太少。。。
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