ow2主打pve,本质上就是又一个刷刷刷的游戏...我本来就不是特别感冒。
一般这类游戏我会入手,然后通关就落灰了,这种东西难以吸引人长期来玩,得有持续的内容建设。然后会有各种通货膨胀问题长期运营不好管控。比如wow,当年的玩家就是个footman,现在的玩家个个都是讨伐了各路神仙的大神。战力、经济、装备早就通货膨胀到一塌糊涂的程度了。
pvp可以靠人与人的对抗,永远会有话题和内容可以看,只需要做做皮肤就好啦,哪有pve这么吃力不讨好。
我有点奇怪,感觉blz特别喜欢搞这种靠内容取胜的pve游戏,投入大,风险大,收益慢...
sc算是奇葩。sc1本来就是个剧情pve作品,并且之后很长时间blz自己是完全没更新连小bug都不修的放弃状态,硬是靠玩家群体靠做地图来平衡,钻研新战术最终反而形成一种比较完美的克制平衡体系。到了sc2暴雪就喜欢插手改改改教你玩游戏,然后凉了吧...
我感觉blz似乎压根就没有做pvp的基因...sc1那是天降神物让它自我感觉很好,产生了自己是电竞王者的错觉...其实blz根本就做不了电竞...
ow1也是为了简单快速出个东西强行走了pvp的路线的下脚料,ow2才是更接近blz当年构思的泰坦框架下的完全体。
唯一欣慰的一点是继任者是做出了国王大道的人,应该还是可以期待一下的。
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: OW2估计难产了
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