aoe2比较注重社区运营,不搞职业化的原因吧。也可能是游戏本身不方便做成大规模的
职业比赛。
其实想一下正儿八经开始做电竞,搞职业化的起源还是金融危机后的韩国吧,那真是举
国电竞了,从网络硬件到转播平台再到选手包装,从此之后有不少pvp游戏都开始电竞化
了。
然后owl就像是电子竞技的异端。别人搞比赛是为了推广游戏,owl却是反过来的,为了
让比赛好看去推进游戏版本的迭代,几乎没有考虑到普通玩家和职业选手处于不同的对
战环境。这么搞下去,玩家流失才是正常情况。。。
【 在 shallpi0n (紫竹) 的大作中提到: 】
: 微软的aoe2还有很多人在玩,在线也很火热,aoe3和aoe4先后推出都没能撼动aoe2
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