我的感受是,大部分情况下老黑影选出来就是逆风局...
正面永远缺人,黑影一直在逛街。
有的黑影一直隐身在对面后排等待机会,尼玛正面少人我们被压着打,他就真的永远在等待机会。
有的黑影把信标放的嗷嗷远,甚至有直接丢重生室的。打两枪被打就马上传送,等于死了一次,一局一大半时间在跑路。
总之我判断老黑影强不强的标准就是他伤害如何。如果能跟另一个c差不多,那就是好黑影。拉扯也好,骗技能也好,只有制造了足够的威胁才有意义。但大部分情况下的黑影就敢打的跟我天使的伤害差不多,还经常有还不如我打的多的,这种局基本都是必输局。但很多时候这个黑影被队友压力换成其他c之后,他的伤害量也就正常了,说明更多的是黑影这个英雄的问题。
厉害的黑影信标都是放在正面战场旁边的,都在拼命缩短传送距离,其实这就跟现在的传送差不多。只不过现在的传送要等信标飞行时间,不能瞬间传送,而且都是目视范围不能传送犄角旮旯,生存能力是有显著下降的。但都是200血的c,正面战场也都随时有奶的支援,在c里面这依然是个很强力的位移技能,我是一点也不认为怎么亏待黑影了。像一个正常的c正面打伤害就行了,对这个改动我是相当满意的。
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 老版黑影的存活能力太优秀了,特别是在逆风局,拉扯枪线,扰乱阵型,骗技能,都可
: 以在超低风险下达成。
: 新版黑影在逆风局几乎没什么作为,不但风险变高,也没有什么办法替正面战线分担压
: ...................
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