我到不是说一定要黑影来刷伤害,更关键的是她要打出她的效果。
比如黑百合,有的局自己家黑百合发力我们平推对面,一看百合的伤害只有另一个c的一半。
黑影也可以做到类似的效果,比如老黑影黑人的那一秒的控制,高端局这1秒人就蒸发了,但路人局这1秒约等于不存在。所以说这种情况还不如让黑影打点伤害,最起码伤害是最直接的控制,骚扰,牵制手段。
但老黑影真的...很多时候看到路人掏出黑影我就是默认4打5的...
另外,新信标的cd是5秒,猩猩的跳也就是5秒,天使的shift其实也差不多是5秒周期(2.5s cd+飞行结束才开始转cd,实际上也是差不多5秒一拍)。这机动能力是T1级别的了,我真不认为这机动性还要怕别的机动单位。而且现在黑影也增加了正面伤害能力,又给了一个6秒cd的病毒,讲真新黑影正面能力也不虚别的c啊,压根就没必要跑啊。就像以前我根本就不虚黑影,但现在我基本就打不过了。
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 以前黑影刷伤害都是利用侧面小房间,特别是有血包的房间,隐身和信标可以分开用算是双重保险。新版信标就别想着缩小房间了,被机动单位粘上很难跑。。。
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