- 主题:[斩杀]吾以 惊天动地拳 斩杀 太史昭 一只!
好评!我笑了。3D代入感强点,2D可以玩的更久,不会头晕。
【 在 qzstar1985 (孤独的西瓜︱黙) 的大作中提到: 】
: 庚子年九月十三日,秋风煞人,寒宵冷月。今轩辕重现,号令天下英雄前往异界伏魔。
: ┄┄┤ 斩妖除魔录 ├─┄┄┄┄┄
: 时值西汉末年,妖魔乱世,国恨家仇,匹夫有责!
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FROM 183.6.159.*
现在的剧本也同样可以感动小年轻,但是对于20年前的年轻人,仙剑1不是洗个澡就把玩家震撼的一塌糊涂,再念句诗又感动的一塌糊涂,这种东西给你再来一遍也没有用了。魔幻要打动老年人,总得带点现实主义的东西,就是魔幻现实主义。游戏的受众还是比较年轻,魔幻现实的游戏还是太少。说到底应该不是游戏不行了,是自己不行了。
【 在 qzstar1985 (孤独的西瓜︱黙) 的大作中提到: 】
: 我感觉2D代入感强点,因为画面玩不出花来,只好认认真真写剧本提高代入感。进入3D时代后剧本策划纷纷开始划水,因为反正宣传的都是3D大作画面如何如何。结果眼睛有代入感,但脑子没有代入感了。
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FROM 183.6.159.*
那是电子游戏特别是pc游戏的头汤,跟80年代改开第一批暴发户一样,起跑线就不一样。现在玩法创新很难是事实,再加上剧本不够好,试问有几个游戏的剧本比斗罗大陆好?不出点钱或者付出很大努力都是很难突破的。传统rpg还是打怪练级走迷宫,如果打怪升级体验不好,光有剧情也是火不起来。神界原罪就是个好例子,必须要让玩家打的爽才有核心体验,剧情反而是靠后的,因为你光有剧情打的不爽,玩家为什么要花几十小时去体验信息量几个小时都没有的剧情,我还不如看电视剧。
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 人老时间少是一方面,但应该不是主要因素
: 国产里面现在还是少有闪光游戏。你举的仙一震撼和感动的例子,是因为在当时是创新的。记得我第一次看到别人玩仙一的时候,感觉是原来游戏还可以是这样的。类似的另一个例子就是3D,有人会觉得轩柒的人物还不如轩四,因为轩四虽然不是系列第一个采用3D技术的,却是成功开
: 轩柒现在给年轻人感动了吗?反正作为一名暂时的云玩家,目前感觉舆论还是偏冷。
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FROM 183.62.57.*
所以我觉得传统rpg已经走进死胡同,你一定要打怪走迷宫,很多人觉得浪费时间的。不如直接绕开这些部分选择剧情的,比如隐形守护者这样的,但是问题又来了,最好的编剧都不在游戏行业里面,你说咋办。
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 剧情第一是我个人观点啦。我的意思是,你必须有突出的,创新的点。比如如果认为3D是亮点,那就把3D表现做到最好,至少不要有什么直接的硬伤。如果做不好,那就把能做好的方面做好,比如玩法,比如剧情。创新是很难,但不是做不到,太吾我就觉得挺好,基本是把玩法做为亮
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FROM 183.62.57.*