- 主题:[斩杀]吾以 惊天动地拳 斩杀 太史昭 一只!
庚子年九月十三日,秋风煞人,寒宵冷月。今轩辕重现,号令天下英雄前往异界伏魔。
┄┄┤ 斩妖除魔录 ├─┄┄┄┄┄
时值西汉末年,妖魔乱世,国恨家仇,匹夫有责!
近日闻南方有 太史昭 一只,游荡于古墓田间,祸害少妇,
今日子时被我一招 惊天动地拳 斩杀以祭冤魂!
我于此处游荡 0 个时辰(假装等于小时),灭妖无数,然妖气日盛不衰。
长此恐将不敌,遂号召天下英雄共同斩妖除魔,还天下太平!
世间英雄难觅,宝剑亦难寻。前有古剑(三),其稀世程度约 -1 分,
此间轩辕(柒)再世,经我鉴定,稀世度为 -1 分。
吾一介莽夫,身无家财万贯,想起那99个铜板(假装等于一元),心中感慨万千......这钱
花的...... 不值得 !!!细究个中原委:
一想到是3D就不想玩了
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我感觉2D代入感强点,因为画面玩不出花来,只好认认真真写剧本提高代入感。进入3D时代后剧本策划纷纷开始划水,因为反正宣传的都是3D大作画面如何如何。结果眼睛有代入感,但脑子没有代入感了。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 好评!我笑了。3D代入感强点,2D可以玩的更久,不会头晕。
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修改:qzstar1985 FROM 112.47.166.*
FROM 112.47.166.*
附件太坏了orz
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 十分赞同!RPG的精髓在于剧本,灵魂在于演绎。好的剧本等于成功一半,能把剧本的感情表现出来等于成功了一大半。感情的表现并不在于使用什么画面来表达,而在于如何去演绎喜怒哀乐。
: 其实3D也不一定有代入感,附件不是故意的,哈哈哈
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FROM 112.47.166.*
我个人的印象中,轩4的3D可能因为受限于技术发展,脸部还比较马赛克,所以开发人员着力于用夸张的舞台化肢体动作表现人物情绪,有点类似于galgame 2D差分立绘的效果,游戏体验反而比现在3D一览无遗的网红脸面瘫效果和扭曲肢体动作要好
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 人老时间少是一方面,但应该不是主要因素
: 国产里面现在还是少有闪光游戏。你举的仙一震撼和感动的例子,是因为在当时是创新的。记得我第一次看到别人玩仙一的时候,感觉是原来游戏还可以是这样的。类似的另一个例子就是3D,有人会觉得轩柒的人物还不如轩四,因为轩四虽然不是系列第一个采用3D技术的,却是成功开
: 轩柒现在给年轻人感动了吗?反正作为一名暂时的云玩家,目前感觉舆论还是偏冷。
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