- 主题:B站看了仙7试玩,购买欲增加
人物太僵,斗罗大陆还是提高了我对国产的审美
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 感觉还不错,本来有点怀疑自己会不会入手,看完后准备第一时间入手
: 1. 画面场景略超预期(因为我本来预期很低哈哈)
: 2. 人物建模低于预期(可能经费都去做场景了),不过只要剧情OK,人物刻画丰满,这个可以被弥补
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FROM 183.6.159.*
皮相没有多好,都是滑不溜秋一脸白,脸部毫无细节,还不如雀斑脸
【 在 qzstar1985 (孤独的西瓜︱疯) 的大作中提到: 】
: 感觉资本总喜欢把经费砸在皮相上,稍微砸点在编剧上多好
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FROM 183.6.159.*
主要想学巫师3,黑魂差的有点远
【 在 hjjscofield (heruo) 的大作中提到: 】
: 仙剑7和之前轩辕剑都让我想起黑魂
: 发自「今日水木 on iPhone 7 Plus」
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FROM 183.6.159.*
叙事也差很多,国产剑侠都是找剧情放一段cg再走下去,魂类除了只狼没有那么多过场,主要就是打架。而且战斗来说,古剑3一开始我也觉得是学魂的难度,结果发现可以嗑药,其实跟巫师3就差不多了。
【 在 hjjscofield (heruo) 的大作中提到: 】
: 差的部分是关卡地图设计?
: 发自「今日水木 on iPhone 7 Plus」
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修改:forthehorde FROM 183.6.159.*
FROM 183.6.159.*
宫崎英高这种确实没什么叙事,所以才是跟国产仙剑截然不同。不过他们也是讨巧,省去这种玩家未必买账的过场cg,把剧情做到游戏里面给玩家选择看,而不是一股脑填鸭式的塞给玩家。反正cg一长我就失去耐心,因为你的cg质量未必玩家满意。当然现在一线游戏商也一堆问题,魂类打击感也不好,画质也不是顶尖,穿模比比皆是,只能说花多少钱办了多少事,算是达到效果。塞尔达和怪物猎人的制作水平比魂高,这毋庸置疑的,卡普空祖传打击感,30年前街机就做出了快打旋风这样非常有打击感的游戏。
【 在 hjjscofield (heruo) 的大作中提到: 】
: 魂也没什么叙事。可能还有boss动作设计。boss动作套数多。boss的打击感(boss硬直动作)。boss的设计(写实画风还是动画画风)
: 跟塞尔达打boss比较呢。怪物猎人世界打boss比较呢。
: 是不是差不多。
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FROM 183.6.159.*
等一波wegame临时工价格,比如去年疫情的古剑,好像十来块钱,算支持一波
【 在 emill (emill) 的大作中提到: 】
: 真的很想买。
: 可是我从仙五开始买了从来没有玩过。。。
: 一直当收藏
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