- 主题:买了steam的版本了
哈哈还能找到当时的感觉吗
欢迎继续直播
【 在 shanghuo (最后一公里先生|查拉图斯特拉如是说) 的大作中提到: 】
: 激动人心的时刻要到了
: 第一次真的有点小激动
: 这就是全游戏的第一个梗
: ...................
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FROM 116.6.99.*
我感觉你说的意思,可能主要原因不是剧本造成的
仙一之所以能够让人感觉剧情很紧凑,是因为基本上是线性推进的,从游戏开端,就一
直有一个“确定的目标”给你等着你去推进(醒来---》端菜---》打发“乞丐”---》买
菜---》求药---》。。。),甚至很快给出了游戏的最终目标:送灵儿回南诏国。如果
你不推进这些目标,几乎没别的事情干(除了桃花林支线,以及迷宫可以一直打怪)
一些玩家觉得这种演绎方式“不自由”,所以后来很多游戏纷纷加入了支线、加强了游
戏系统,多结局,于是某个时刻你的目标可能并不明确,甚至跟主线没啥关系,于是剧
情显得很不紧凑
又要自由又要紧凑其实很难,大名顶顶的巫师3我觉得也很不紧凑,虽然某一段剧情很有
吸引力,但是总体玩下来还是有断层的感觉
【 在 shanghuo (最后一公里先生|查拉图斯特拉如是说) 的大作中提到: 】
: 后面的都玩过,这没有仙剑一冲击大
: 究其原因,就是剧本的事情
: 剧本的矛盾冲突大,剧情进度非常快,让人有做过山车的感觉
: ...................
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FROM 116.6.99.*
这个是win版的,手机上想玩的话可以找到安卓的版本
【 在 lujq2008 (lujq) 的大作中提到: 】
: 请教 是windows上玩的吗?还是手机版的?
: #发自zSMTH@XT2125-4
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FROM 116.6.99.*
我很欣赏智杖同学,哈哈
PS:记得有一个小细节,不知道是巧合还是真的当年设计的时候真的考虑到这么细,游
戏里面当三个人走路的时候,是不能控制李逍遥和月如面对面的
【 在 shanghuo (最后一公里先生|查拉图斯特拉如是说) 的大作中提到: 】
: 仙1的女主经常若即若离,特别像跟小龙女的感觉
: 同甘共苦的月如又只能生死两隔,这种剧本结构就好
: [upload=1][/upload][upload=2][/upload][upload=3][/upload][upload=4][/upload][upload=5][/upload][upload=6][/upload]
: ...................
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FROM 116.6.99.*
酒剑仙十里坡传剑诀那段也很惊艳
【 在 shanghuo (最后一公里先生|查拉图斯特拉如是说) 的大作中提到: 】
: 最美的道
: 最美的妖
: 最美的凡俗
: ...................
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FROM 218.18.144.*
武功不过是表象
酒、圆月、剑气、荒坡与醉道,道法自然万物齐一,如何不逍遥
【 在 shanghuo (最后一公里先生|查拉图斯特拉如是说) 的大作中提到: 】
: 道的魅力是逍遥,不是武功
: - 来自「最水木 for iPhone Xs」
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FROM 218.18.144.*