- 主题:仙七通关
37小时23分钟
支线和宝箱基本都拿了,没有打牌也没有挑战叶灵纵。
前半程普通难度,实在肝不动中间boss战自杀降成简单难度了。。
评价怎么说呢,大概是这样一种感受: 打完以后没有古三那么大感触,但是也并不会后悔第一时间肝了一个星期通关。
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FROM 222.129.55.*
感觉5后的这几部都差不多吧
属于比5强,但是又比不上之前的水平那种
5就是一个分水沟啊
【 在 HeliumLeoBob (小猪的姐夫~~) 的大作中提到: 】
: 跟历代相比水平和哪作接近呢?
: 【 在 carolRyan (米醋) 的大作中提到: 】
: : 37小时23分钟
: : 支线和宝箱基本都拿了,没有打牌也没有挑战叶灵纵。
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FROM 222.129.55.*
是呀,现在还没缓过来呢
刚开始没有首选简单难度浪费了好多时间。中途发现本作的战斗系统其实没有多少乐趣,而手残党如我也没有心情研究打法,很应该一开始就选简单难度,估计能节省好几个小时。
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 37小时是15号开始到今天吗,平均每天4,5小时,厉害呀
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: 【 在 carolRyan (米醋) 的大作中提到: 】
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FROM 222.129.55.*
老玩家会觉得剧情不够精彩,但是因为情怀会买。毕竟里头还是下功夫在原有世界观上做了很多拓展和新展,也不是只消费情怀没贡献那种。
这个游戏整体来说比较轻松,又是仙侠言情风,也许能开发新受众也说不定
【 在 xqliang (xyuan) 的大作中提到: 】
: 也就是搞了好几年,结果出来个没啥亮点的平庸之作?
: 也就能收割一下老玩家的情怀,就和暴雪的暗黑2重置一样。
: 【 在 carolRyan 的大作中提到: 】
: : 37小时23分钟
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FROM 114.254.1.*
并没有透一个字儿啊,我甚至连主角是男是女是扁是圆都木有提!
【 在 Rufev (Rufev) 的大作中提到: 】
: 这,我还在下载就被透了咩
: 【 在 carolRyan (米醋) 的大作中提到: 】
: : 37小时23分钟
: : 支线和宝箱基本都拿了,没有打牌也没有挑战叶灵纵。
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FROM 222.129.55.*
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5
【 在 Haze (何时归看浙江潮) 的大作中提到: 】
: 历代作品排个名吧,让我参考一下
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: 【 在 carolRyan (米醋) 的大作中提到: 】
: : 37小时23分钟
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FROM 222.129.55.*
除了1和2,都是以发布时第一次通关的综合感受来评分得
【 在 dannyfulgent (danny) 的大作中提到: 】
: 你这是按照剧情排的?感觉就游戏而言,3比4好玩,5的两部游戏系统应该是最差的,6怎么也比2强吧,我觉得倒数两名一定是2和5
: 【 在 carolRyan (米醋) 的大作中提到: 】
: : 1 4 3 3a 2 5前 6 7
: : 5
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FROM 223.104.40.*
没办法,这是互联网大环境碾压的问题,现在所有东西都在快餐娱乐化,立意深剧情烧脑操作复杂需要付出时间的东西活不下来了。
所以我对新作要求很低,但是综合评分肯定赶不上黄金时期的经典作品了呀
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 这跟垫底没差别啊哈哈,我的动力变小了
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: 【 在 carolRyan (米醋) 的大作中提到: 】
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FROM 223.104.40.*
很多东西都没有深入挖掘展现,就是觉得很快餐。再多投入点也可以成精品的。
【 在 wzleva (wwwwww) 的大作中提到: 】
: 怎么说呢,能感觉他们是想做些突破创新,但是又处处感受到简陋。
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: 大概就是有一些先进的想法,但是技术不到家或者没钱没时间,很明显的没有细心打磨。
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FROM 223.104.40.*
老实说,受过轩辕剑七的锤炼以后,只要它还是个60分的作品我就烧高香了。。。
【 在 wzleva (wwwwww) 的大作中提到: 】
: 我觉得一个很典型的例子就是鼓吹了一通的光追系统,但是实际上只有那么几个“典型”场景里真的有光追,稍微不那么“重要”的场景,比如一些小木屋小商店,我没进去之前就能预感到没有光追,进去以后果然没有,那么大的呆灯笼,完全没有光源效果。而ue4的光追,听上去很高级,实际上用起来很简单,本身就是为了给开发者减负的,稍微设置一下就能让灯笼有光追效果。
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: 这种做事只做一点表面功夫的做法,就很容易给人不用心的感觉。
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FROM 223.104.40.*