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主题:仙七通关
23楼
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wzleva
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2021-10-25 11:20:15
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怎么说呢,能感觉他们是想做些突破创新,但是又处处感受到简陋。
大概就是有一些先进的想法,但是技术不到家或者没钱没时间,很明显的没有细心打磨。
场景华丽但是缺乏有意义的填充交互,华而不实,即时战斗算始创新,但是打击感手感很差,也没什么战斗乐趣。动画很多,看得出想努力表现,但是动作表情一如既往僵硬。
反正说差也不能说差,有些失望,感觉更像是个demo,各个系统都用的不好。也许再出个续作,完善好了引擎才够看吧。
【 在 xqliang 的大作中提到: 】
: 也就是搞了好几年,结果出来个没啥亮点的平庸之作?
: 也就能收割一下老玩家的情怀,就和暴雪的暗黑2重置一样。
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FROM 115.236.119.*
30楼
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wzleva
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2021-10-25 14:56:39
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我觉得一个很典型的例子就是鼓吹了一通的光追系统,但是实际上只有那么几个“典型”场景里真的有光追,稍微不那么“重要”的场景,比如一些小木屋小商店,我没进去之前就能预感到没有光追,进去以后果然没有,那么大的呆灯笼,完全没有光源效果。而ue4的光追,听上去很高级,实际上用起来很简单,本身就是为了给开发者减负的,稍微设置一下就能让灯笼有光追效果。
这种做事只做一点表面功夫的做法,就很容易给人不用心的感觉。
【 在 carolRyan 的大作中提到: 】
: 很多东西都没有深入挖掘展现,就是觉得很快餐。再多投入点也可以成精品的。
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修改:wzleva FROM 115.236.119.*
FROM 115.236.119.*
33楼
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wzleva
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2021-10-25 16:51:11
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光追跟读图可没什么关系,甚至开了光追的房间应该加载更快,因为光照都是实时算的,不是加载出来的
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 进个小房间读图十几秒,估计大家更难受
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FROM 115.236.119.*
35楼
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wzleva
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2021-10-25 17:41:17
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你这是显卡计算能力问题,跟加载无关,显卡跟不上光追需要的计算量,运行过程中每一帧都卡,并不是只有加载卡。
光追的所有光影都是实时计算的,不需要额外加载什么贴图,所以用了光追加载过程反而会加快。与之对应的传统光栅是离线渲染好所有的光影做成贴图,然后进了房间要把这些贴图加载进来,所以加载时有额外的耗时,好处是加载完成以后就很快了。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
:
https://www.bilibili.com/video/BV17U4y1J7yK?from=search&seid=17517104861640127997&spm_id_from=333.337.0.0
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FROM 115.236.119.*
37楼
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wzleva
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2021-10-25 17:51:57
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不知道你想说啥,仙剑7是官方宣传自己的光追系统的。就我的观察,确实也有部分“重要”场景里是开启了光追的,但是很多“不重要”的场景都没有开。
对于开发者而言,制作一个开了光追的场景比不开的反而更简单,对于玩家而言,开了光追的场景加载速度也会更快。对于显卡跟不上的玩家而言,选项里也有开关可以关闭光追。这是一件对所有人都好的事情,仙剑7现在是一部分有这效果一部分没这效果,我只能认为做的很不用心。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 光追是老黄显卡的概念,虚幻是全局光影,虚幻5确实是支持光追了,但是也可以选择不用的。仙剑7用的是虚幻4,新版本确实也支持,但是也是更新后的事情。
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FROM 115.236.119.*
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