- 主题:仙7通关,说说优点与不足
手残党,就是奔着情怀和剧情去的,把支线刷完了。
整体下来,对标仙剑4的话,画面、音乐给8.5分,主线剧情给7分,支线设定6分,世界观和地图的丰满程度6分。整体给7分。
优点是,画面品质不错,除了人脸有点整容塑料感以外,细节挺好,背景音乐虽然不算丰富,但还是好听。操作界面开放度很高,场景内几乎大部分范围都是可以直接冲跑跳过去,这点还蛮爽的。战斗界面很多人很喜欢,我手残没啥发言权,基本就是一路砍过去。
整体主线剧情确实短,一路打过去很仓促就感觉结束了,大地图丰富程度和仙4比差了不是一星半点,就是单薄,最后能到处飞的时候,都没有四处去瞎逛的欲望。支线基本都是找东西,但是我所喜欢的支线很多是有烘托主线剧情的功能的,是不是丰富跟电影配角一样有用,对于主角的感情进展性格构建都应该有帮助,那才算是好的支线,这部分明显不足。
好像也就剩下打情怀了。
通关后,有关卡挑战游戏,重新刷BOSS,据说难度极高,我就知难而退了。
二刷的亮点是能够继承级别,我通关级别61级,武器和道具全部继承,无非是刷第二遍的时候打怪更强。不过没有动力再刷了。
怀念仙剑4和古剑2的惊艳。
想来是背后资本投资动力不足,仙剑组也没有什么心思和能力做更细和更宏大的规划和安排了。
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我打得拖沓,经常瞎逛,一共三十小时出头,正常打的估计二十五小时以内就结束了。
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: 看到两个评论说剧情短了,通关时长大概几个小时?
: 不太长的话我准备找个时间攻克一下。。。
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仙4结尾那部分尤其是CG是有点儿赶工的样子,整体水平还是高出不是一星半点,瑕不掩瑜吧。
【 在 dannyfulgent 的大作中提到: 】
: 仙剑7比4还仓促么?我感觉4的收尾就很仓促了,有很明显的赶工的痕迹,因为经费不太够了
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