我感觉你说的意思,可能主要原因不是剧本造成的
仙一之所以能够让人感觉剧情很紧凑,是因为基本上是线性推进的,从游戏开端,就一
直有一个“确定的目标”给你等着你去推进(醒来---》端菜---》打发“乞丐”---》买
菜---》求药---》。。。),甚至很快给出了游戏的最终目标:送灵儿回南诏国。如果
你不推进这些目标,几乎没别的事情干(除了桃花林支线,以及迷宫可以一直打怪)
一些玩家觉得这种演绎方式“不自由”,所以后来很多游戏纷纷加入了支线、加强了游
戏系统,多结局,于是某个时刻你的目标可能并不明确,甚至跟主线没啥关系,于是剧
情显得很不紧凑
又要自由又要紧凑其实很难,大名顶顶的巫师3我觉得也很不紧凑,虽然某一段剧情很有
吸引力,但是总体玩下来还是有断层的感觉
【 在 shanghuo (最后一公里先生|查拉图斯特拉如是说) 的大作中提到: 】
: 后面的都玩过,这没有仙剑一冲击大
: 究其原因,就是剧本的事情
: 剧本的矛盾冲突大,剧情进度非常快,让人有做过山车的感觉
: ...................
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