我觉得一个很典型的例子就是鼓吹了一通的光追系统,但是实际上只有那么几个“典型”场景里真的有光追,稍微不那么“重要”的场景,比如一些小木屋小商店,我没进去之前就能预感到没有光追,进去以后果然没有,那么大的呆灯笼,完全没有光源效果。而ue4的光追,听上去很高级,实际上用起来很简单,本身就是为了给开发者减负的,稍微设置一下就能让灯笼有光追效果。
这种做事只做一点表面功夫的做法,就很容易给人不用心的感觉。
【 在 carolRyan 的大作中提到: 】
: 很多东西都没有深入挖掘展现,就是觉得很快餐。再多投入点也可以成精品的。
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修改:wzleva FROM 115.236.119.*
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