您可真会胡搅蛮缠
你也知道传说系列是老牌系列,请问哪一代传说是靠画面技术划时代取胜的?
人家有些日厂比国内厂商清醒多了,知道把资金用在刀刃上
画面并不是猛烧钱堆砌高科技的环节,够用就行
要不然时值2019年也不会有八方旅人这样画风的游戏
特别是还有某些脑子不清醒的国内玩家
就知道盯着画面这种皮相,需要动脑子评价的东西可能是超纲了
连“设计画风”和“画面品质”的区别都不懂,就知道拿引擎说事儿
破晓传说的好评有几个是盯着画面说的?不都是拿着战斗系统流畅性和手感夸么
何况游戏剧情作为jrpg多年招牌,在破晓这也不是没拉胯,多少评论里都说了烂尾
gamespot给的70分就是冲着剧情虎头蛇尾节奏奇怪去的
就看个ign总分就完事儿了?脑细胞不够分项讨论是怎么的?
游戏画面这个东西,有些是靠钱和技术能解决的,有些是有钱也没用的东西,比如审美
就仙七那个画面审美可真是够逗的,捏出一帮蜡像脸的主人公且不提
明庶门上来那个青山绿水配红树红花的村炮配色
仙霞派那个大红大紫大蓝的高饱和度
花海那个满坑满谷的大红大黄
一看就知道给你个虚幻四有屁用,没审美还是没审美
跟同样喜欢在画面上烧钱的国产厂商比比有什么区别
跟前一年同样虚幻四的轩七比比?跟三年前用穷人引擎的古三比比?
仙七这画面水平能稳压谁啊?
说来也是我的问题,看这个帖子标题的水准就不应该进来招惹,勿回了谢谢
【 在 magicknight (God) 的大作中提到: 】
: 他要和近期游戏比画面,我就给个近期游戏画面
: 传说系列是 JRPG 老牌系列作品,破晓传说 IGN 9分,
: 你说的口碑是什么玩意,你们喷子的口水?
: ...................
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