分别是2018年的古剑三,和2013年的仙五前。
之所以这么晚,前者是因为有小孩以后完全没有大段的游戏时间,后者是因为仙五之后对仙五系列完全丧失动力。
而如今一把年纪了,碰巧地头一次过上了独居生活,寒冬腊月+到处都是阳,哪儿也不想去,干脆重新当起了周末宅男。
其实写这些,也不知道还有谁会看。
问题是,如果不发在这里,我也实在不知道发到哪儿。
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时间这么久了,也没有发正经攻略或是长篇大论的必要了,想到哪儿写到哪儿吧。
先说古剑三。
乐观的说,它应该是一些人心中国产RPG史上最佳。
悲观的说,它大概会是古剑的绝唱。
之所以给这么高的评价,是高在立意上。
有几个RPG敢直接表达轩辕黄帝的故事,还让黄帝成为自己队员的。
剧情全程比喻华夏几千年文明的星火相传,结局动画直接把整个五千年文明的精华都放进去了,再加上《千秋》的6分钟音乐,看着让人热血沸腾,仿佛日复一日的搬砖不是为了自己,也不是为了家庭,也不是为了公司,而是为了华夏民族万世奋飞,虽肝脑涂地,在所不惜。
类似这种宏大的主题,轩辕剑系列也曾经多次表达,这也是我喜爱轩辕剑的重要原因。然后这一次,古剑三胜出半着。
“梦付千秋星垂野”。游戏通关之后再来品味这几个字,唯有长叹,拜服。
其次画面也是不错的,虽然可能还比不上国外,但可能因为我太多年没玩,至少除了画面的细腻,人物动作细节也丰富逼真了不少,剧情的一些运镜也明显有了电影感,专业多了。
当然游戏也并不是完美的,音乐无疑是最大的遗憾,资源全放古网,音乐都沦落到要找外包了,也就有三四首不错的,和前作比逊色太多。另外,家园系统过于复杂,喧宾夺主也值得商榷,尤其是造房子的操作属实别扭,改进空间明显。
然而成也立意,“败”也立意。就问烛龙一句话:古剑三拔到了如此的高度,请问古剑四你们打算表达什么?
也许正是因为没有答案,也许古剑三一开始就是冲着绝唱而来,如今团队已经基本散伙,也无怪乎古剑四在宣布立项之后,一年多再无消息,遥遥无期。
再说仙剑五。
果然如传说中的一样,作为填坑之作还是不错的。我甚至隐隐有了点再把仙五复习一遍的冲动。
然而在古剑三之后玩仙剑五,我满脑子想的却是:
“如果仙五和仙五前合并,取其精华压缩下篇幅,用类似古剑三的这种“记忆”“梦境”“回魂”的方式交替展现两代人的纠葛,谜底徐徐揭开,效果会不会好很多?”
可惜没有如果。
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轩仙古单机版,还剩下轩柒、仙六仙七没玩过了。从网传口碑来看,似乎都没有玩的必要了。
所以,这回是真的爷青结了吧……
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修改:Tyo FROM 111.197.237.201
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