问题描述:
几何仿真的核心问题是
圆柱体和一般三维实体不断做布尔运算的过程
初始状态,圆柱体A 和 立方体(或圆柱体)B
经过布尔运算(求差)B - A 得到一般实体C
然后 不断用 C - A 得到 新的 C
程序设计流程为
1. 将一般实体转化为数学模型
2. 根据一般实体的布尔运算(B - A),得到C的数据
3. 根据C的数据,动态生成 三角形网格
4. 将三角形网格渲染出来
5. 重复2到4步
需要解决的技术难点:
1. 数学模型的搭建及布尔运算的程序实现,其算法的空间复杂度和时间复杂度必须限定在可接受的范围内(具体要求,需要在开发过程中反复测试)
2. 动态生成的 三角形网格 的面数 要低于实时渲染可接受的最大值(具体数值,根据当前的硬件和Unity3D引擎(或其他引擎)效率)
招聘需求:
1. 了解计算机图形实时渲染
2. 了解一般三维实体布尔运算
3. 有相关软件开发经验
4. 能够解决上述问题
工作地点不限,待遇面谈,请感兴趣的联系18621580829 郭威 谢谢!
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修改:helen818 FROM 166.111.98.*
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