增加球的旋转,是靠增加给球的摩擦力来实现的。而分配球拍给球的撞击力和摩擦力,是靠调节挥拍轨迹和球的飞行轨迹、旋转方向的夹角实现的。
如果球拍的挥拍轨迹和球的飞行轨迹完全一百八十度,球拍与球在三维空间迎头正撞,能够做到没有摩擦的完全撞击。但摩擦力的产生是需要压力的,不存在没有撞击的摩擦,这也解释了为什么会撞的人多,会摩的人少,毕竟撞击只要打到球就有了,想摩擦球,还得调节挥拍方向与来球弧线的夹角。
球拍击球撞击和摩擦比例的分配,是通过调节挥拍轨迹与球的飞行轨迹的夹角来实现的,具体不解释了,网上有很多三维空间挥拍与出球关系的视频,从上旋到下旋,从摆短到挑打,解读很多。如果球拍的挥动速度是确定的,琢磨琢磨挥拍轨迹与球的飞行轨迹和旋转方向之间的关系,也就是俗称的击球角度,把击打和摩擦的比例调节一下,也就是能够传递给乒乓球的总能量一定的情况下,调节球的飞行动能和旋转动能。
【 在 puja 的大作中提到: 】
: 怎么练习提升的最快?
: 虽然都说速度是趋势, 我也很认同
: 但是现在开始打打比赛了,关注点从各种先进的技术理念收敛到三个关键字了
: ...................
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修改:xyiyyl FROM 1.202.196.*
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