嗯,事实上真正强对抗的竞技类游戏,比如rts fps,实际的成瘾比例并不高,而且很容易在被虐一两次以后脱坑。
而近十年的游戏设计,在引导和养成流程的即时正反馈设计,以及为了增加留存率而创造的各种奖励机制,已经达到了登峰造极的程度。
【 在 Lcsccc 的大作中提到: 】
: 你可别说游戏和棋类是一回事。
: 围棋象棋学到成瘾要好几年,而且多输几盘就没意思了,说戒就戒掉了。
: 游戏可不是这样,设计师想方设法让玩家快速上瘾,各种引诱手段层出不穷。开发电子鸦片的生儿子都没屁眼的
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