自古以来,游戏本来只是一种娱乐活动,并无成瘾性。
然而现在的电子游戏专门设计成瘾机制,雇佣心理学从业者利用人性弱点各种手段无所不用其极,无耻到极点
(与之类似的,某大厂产品设计的噱头居然是“七宗罪”,真是脸都不要了)
就这还有人为之辩护
也不怕生儿子没屁眼
【 在 vendetta 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 作为从业者,谈下对孩子玩游戏的看法
: 发信站: 水木社区 (Sat Sep 16 10:45:26 2023), 站内
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: 嗯,事实上真正强对抗的竞技类游戏,比如rts fps,实际的成瘾比例并不高,而且很容易在被虐一两次以后脱坑。
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: 而近十年的游戏设计,在引导和养成流程的即时正反馈设计,以及为了增加留存率而创造的各种奖励机制,已经达到了登峰造极的程度。
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: 【 在 Lcsccc 的大作中提到: 】
: : 你可别说游戏和棋类是一回事。
: : 围棋象棋学到成瘾要好几年,而且多输几盘就没意思了,说戒就戒掉了。
: : 游戏可不是这样,设计师想方设法让玩家快速上瘾,各种引诱手段层出不穷。开发电子鸦片的生儿子都没屁眼的
: : ...................
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: ※ 来源:·水木社区
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修改:Lcsccc FROM 114.253.39.*
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