你可真是够执着的
这个题目就跟眼睛一点关系也没有。
首先说畸变的也是你哦,觉得远离轴的光线会畸变。
翻了翻你的帖子,有一句话让我豁然开朗:
“2,公式中的物距和像距,不按轴上计算长度,而是按三角形的斜边计算,也就是从要计算的物点直接拉直线到O点为物距,这不是目前中学的计算方式,但是更符合“近轴光线”的定义,那么得出的结论是C”
你最大的问题就是认为非近轴光线算物距u和像距v时,搞不清楚到底该用直角边还是斜边。
我这里告诉你吧:用直角边,光源,像,都投影到主光轴就好了。
例如,非近轴的平行光,会汇聚到透镜后方的焦平面。u=正无穷,v=f,满足1/u+1/v=1/f
【 在 fessor 的大作中提到: 】
: 你这里所说的畸变,和题目无关。
: 你所说的成像平面,是一个垂直于光轴的平面,在这个平面上才考虑畸变之类问题。你所说的非球面镜,也主要解决这类畸变。
: 但是题目不是关心这个垂直于光轴的平面,而是一个平行于光轴的平面,关心的是成像点在哪个距离成像的问题,对应到你这里,就是你眼睛随着物体的前后移动而移动,在哪个位置最清楚的问题,不用考虑畸变,不用考虑球面非球面,就是理想镜片。
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修改:superant011 FROM 111.202.125.*
FROM 111.202.125.*
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