- 主题:往水瓶中倒水,音调为什么会变?
惭愧,已经初二了,孩子直觉是音调变化了,但是理性分析之后觉得没变化,结果判错了。所以上来请教一下。您给讲讲三年级怎么说的?
【 在 hany2017 的大作中提到: 】
: 家里还没小孩吧,小学三年级科学课内容。 期末考试要考的。
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FROM 223.104.102.*
声源在运动
【 在 stdrj 的大作中提到: 】
: 声音应该是水震荡发出来的,而不是空气啊。难道水的深浅也影响声音的音调?
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发自「今日水木 on iPhone 12 Pro Max」
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FROM 114.254.1.*
水震动引起空气震动,空气在腔体内形成驻波,波长跟腔体的长度相关(腔体长度 = 瓶子长度 - 水位高度)。这个跟吹管类乐器-笛箫原理差不多。
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FROM 113.73.154.*
水与水冲击,出来的声音小。人听到的声音是瓶子里的空气柱对声音共鸣后的声音,可以说空气柱是收音机的选频放大器,所以听到的声音随着空气柱的缩短而音调变高
【 在 stdrj 的大作中提到: 】
: 假如瓶子的直径没有变化,水位高低为什么会导致撞击产生的频率变化呢?不应该啊。 ...
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FROM 106.121.141.*
首先要明白为什么会有声音,空气压缩
【 在 stdrj 的大作中提到: 】
: 声音应该是水震荡发出来的,而不是空气啊。难道水的深浅也影响声音的音调?
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FROM 124.65.17.*
那是必须的!
要不发烧友的主音箱和卫星音箱为什么有主次之分?
再继续讨论,不光是声速的问题,还有声压和声功率的问题。
就事论事,瓶子的单位体积有限,声音的产生和反馈比较明显。在广阔的空间听音乐、歌曲,使用精密测量,不同地点测得的声音强度和频率必然不同。普通人的耳朵也是差不多能分辨出来,超级发烧友更能感觉到这些细微差别,包括模拟器件搭建的音响和现代数字电路的音响。
音乐会不同座位的票价也不同吧?
【 在 crazycvt 的大作中提到: 】
: 按照您这么说远处听音箱歌曲和近处都不一样了=_=
: - 来自「最水木 for iPhone13,1」
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FROM 125.33.245.*
水柱撞击水面,会形成各种频率的激励(几乎是全频谱)。
但是只有与空腔固有频率相近的那一部分分量才能形成共振,在空腔内形成驻波,放大成声音传出来。
【 在 stdrj 的大作中提到: 】
: 惭愧,已经初二了,孩子直觉是音调变化了,但是理性分析之后觉得没变化,结果判错了。所以上来请教一下。您给讲讲三年级怎么说的?
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FROM 111.202.125.*
受教了,膜拜大佬
【 在 idoppler 的大作中提到: 】
: 那是必须的!
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: 要不发烧友的主音箱和卫星音箱为什么有主次之分?
: ....................
- 来自「最水木 for iPhone13,1」
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FROM 117.136.0.*
其实就利用这个公式可以解释:声音距离=声速x时间
瓶子的水位高度变化,就是声音的传播距离发声变化
声速这里是个常数:1540m/s
简单地,就不要再说倒水的快慢了,也就是声源的速度了。
其实,这就是多普勒效应。类似地,火车从你身边驶过,由远及近,再由近及远,声音是不是也不同呢?
【 在 stdrj 的大作中提到: 】
: 惭愧,已经初二了,孩子直觉是音调变化了,但是理性分析之后觉得没变化,结果判错了。所以上来请教一下。您给讲讲三年级怎么说的?
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FROM 125.33.245.*
大致明白了,谢谢。也谢谢楼上诸位。
【 在 idoppler 的大作中提到: 】
: 其实就利用这个公式可以解释:声音距离=声速x时间
: 瓶子的水位高度变化,就是声音的传播距离发声变化
: 声速这里是个常数:1540m/s
: ...................
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FROM 157.255.239.*