统计数据应该来源于注册信息,我大娃多个账号,没有自己实名的吧!游戏公司也会帮助孩子绕过诸多限制,所谓限制只是应付监管的。
很多成人账号应该都是小孩在玩。
游戏主体是青少年,30+玩游戏的很少了吧。
估算:1,整个中小学的1/4可能是游戏公司的目标客户人群(设 4年级到9年级男生是主体)
2,整体游戏账户数量的1/2是中小学生在玩(估设,据实调整)
3, 所有游戏账户的1/2 除以 所有中小学人数的1/4 的比例可以大致做为游戏公司的业绩评定,确定相关技术开发、心理开发 岗位奖励。
【 在 zmud 的大作中提到: 】
: 你说的小学不玩游戏就很稀奇这个结论本身就很无稽。我给你说几个依据,你自己看看
: 1、游戏的玩家总数有多少?你可以把现在流行的游戏玩的人数,和中国中小学生人数对比,你会发现,算上成年玩家的整个玩家总数,也不可能比整个中小学生的人数多。
: 但是按你的意思是基本都在玩,不玩的是少数,那么这个总数就会比现在庞大N倍。
: ...................
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