现在主流应该还是C++ OO那一套
至少我们公司全是这种,框架都是20年前的,大部分代码都是20年前的
其他不了解,但golang是比较偏数据流模型,数据都在channel里流动
不过最近看了几篇blog,说channel比较慢,相较于自己用lock+数据拷贝,慢了有接近6-10倍
不知道其他语言能不能从编译器角度解决数据流动+concorruncy带来的数据拷贝的开销
【 在 oldwatch (一条叫java的鱼◎城内风光独好) 的大作中提到: 】
: 现在主流风格已经是数据流模型了吧
: 一堆包含可变数据的实体在无内部状态的业务方法之间流转
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