- 主题:普及计算机的逆过程正在发生,是我的幻觉吗?
“计算机”是不是特指PC?
智能手机、智能手表、智能电视,本质也是计算机(或者叫计算设备),区别只在于计算能力、屏幕的大小、交互方式。
如果以后有些计算设备不依赖于视觉/触觉交互,比如用脑电波交互,那么物理屏幕可能也不需要了。
PC算是高性能 + 大屏幕的计算设备,
PC还有个特点是键盘的快速输入、鼠标指针的精准定位,需要这些特点的场合也要用PC。
所以PC的应用场合就是:大部分生产/办公场合、部分游戏场合。
办公和游戏被pad、phone之类的蚕食了一些,一是因为pad/phone计算能力、屏幕分辨率的增强,二是因为有些办公/游戏可以不要大屏幕,并且交互方式被改造了。
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绝大部分人只是电子设备的消费者,只有少数人才是developer,需要去了解内部原理。
所谓“计算机要从娃娃抓起”,感觉主要也是抓使用(把全民都培养为developer是浪费),顺带能将其中一部分转化为developer,
使用的人多了,转化出来的developer的比例、绝对数目是否也会多,不知道。
老百姓茶余饭后打乒乓球的人多,不一定就会导致拿奥运会冠军的人多,还要看职业化咋样。
【 在 blitz 的大作中提到: 】
: 计算机应用场景的普及和计算机操作能力的普及是两个概念,我没有加以区分。
: 准确地说,我是指计算机操作能力的普及,以及对于更为深入的计算机内部原理(包括计算机组成、计算机的配置、编程、hack)的探索的兴趣。
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隐私保护,主要靠zf的立 法 + 执 法;个人的话,懂的当然也可以举报;公司之间也可以互相举报。
但这事不应该依赖于普罗大众都懂电脑的内部技术然后去挖出来。
而且现在好多处理逻辑在服务端,个人是看不到的,主要还是靠监管。
垄断也是一样的,主要靠zf。zf懒 政或者拿了大公司的好处的话,没啥辙的,顶多出一两个象 方 舟 子那样的斗士。
【 在 blitz 的大作中提到: 】
: 具有development能力的人(未必从事dev工作)比例太低,太容易造成技术被垄断
: 设想:
: 以后PC从日常生活中淡出,以手机为接入方式的用户占到99.9%,PC平台被完全抛弃
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