0时刻,设定蚂蚁位置在a,打a;
1时刻,设定0时刻的蚂蚁位置在a+1,打a+2;
2时刻,设定0时刻的蚂蚁位置在a-1,打a+1;
......
a为坐标轴任意一个整数点,以此类推,向两个方向遍历,打到就是个时间问题
【 在 stub 的大作中提到: 】
: 有一个无限长的整数刻度的坐标轴,有一只蚂蚁在某一个整数刻度上,但是具体位置未知,现在蚂蚁每秒钟都会向正方向前进一格。你有一把手枪,每秒钟你能向坐标轴的某个刻度开一枪,之后只能知道打中还是没打中,请你设计一种开枪的策略,保证最终一定能打中这只蚂蚁。
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FROM 124.64.19.*