- 主题:少儿编程语言思考
游戏画图带互动的才适合小孩
【 在 VincentGe 的大作中提到: 】
: 少儿编程语言一定要小孩子的需要结合,大人和小孩的思维不一样,我认为可以按照语言,自动化方向来,比如游戏脚本之类,这样符合他们的兴趣点。
: Python,Lua,这些都可以,语言只是工具,背后的思考才是核心,包括需求的梳理与归纳,架构的思考与设计,团队合作与阅读,组织复杂事物的能力,解决问题的能力,组织管理的能力,逻辑等等这些才是核心。
: 不要用线上环境,建议给小孩一个独立系统的访问权限,培养他们管理能力。
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可以地下放一个游戏引擎。然后封装一层给lua,然后让小孩用lua在强大引擎基础上写动画,写游戏。游戏最能激发小孩兴趣。
其他的适合小孩的语言主要是都很简单,作出来的都是比较简单的小玩意儿。如果上面的方法做得好的话,小孩能按照自己的想法实现很多炫酷的东西。他们会疯狂喜欢上编程。
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: lua 本身什么功能都没有。全靠它的宿主环境。你有空了解一下 LUA 吧,是个设计目标非常明确的编程主席。
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这种游戏大人也喜欢。
【 在 bihai 的大作中提到: 】
: 比如搞一个网络游戏,小孩自己设计自动的防御系统,在自己休息的时候如果敌人来了可以智能地进行防御。也可以设计智能侦查软件,派自己的飞船去外面的星球探索。
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