- 主题:图形图像的算法好像没什么体系?
想业余写个小游戏自娱自乐。以前写过 glsl 的后端,但没写过 pipeline 。现在碰到一些基本的图像处理问题,翻了一些论文,感觉每个算法之间没有什么联系,个个都是拍脑瓜找到的。有一些复杂度分析,但分析的结果都是用来做性能指导,而不是做研究方向的预测。感觉这个行业整体上是靠 folklore 来前进的,缺少 formalize 的后盾。不知道是不是我水平太低眼界太窄的缘故?
相比较下,编译器的基础是图论,加密学的基础是数论,尤其是后者有个庞大的体系在支撑,做起来比较有安全感。
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想做什么类型的小游戏,这么复杂?一般的小游戏用贴图就可以了
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沙盒游戏 没什么图形方面的要求 只是自己想从底层做起
【 在 ooolinux 的大作中提到: 】
: 想做什么类型的小游戏,这么复杂?一般的小游戏用贴图就可以了
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