非精英,瞎参和一下。这个要求好像比游戏服务器里刷新一个地图里所有怪的状态低一些
chatgpt把你的第三种称为sharding 。
但它给出了第四种:
最推荐的实际方案(方案 2 + 优化):
方案 4(综合优化):使用最小堆 + 单线程定时扫描
也叫 “定时轮” 或 “时间驱动调度器” 模型。
实现思路:
用一个线程维护一个最小堆(或 std::multimap<time_point, user*>);
每次取堆顶的用户(最近要更新状态的人);
用 sleep_until(堆顶时间) 等待;
到时间后唤醒,批量处理所有时间小于等于当前时间的用户;
然后再次 sleep,进入下一个循环。
好处:
每次唤醒只处理 即将触发 的用户;
实际触发时间 非常接近理论时间点(通常误差 < 1s);
几乎无资源浪费,仅维护一个线程;
可扩展到几十万用户(百万也可以);
减少锁争用,线程内串行操作堆即可。
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