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主题:随机生成一个这样的迷宫地图(二维,用0和1表示)用什么方法比
1楼
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z16166
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2026-03-15 11:00:20
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递归回溯法 (基于深度优先搜索 DFS)
AI秒写一个2D的。伪3D的,要根据当前点和周围的几个点直接的连接情况来决定显示成啥样的。
同时印证一下我之前说的暴论“AI用PySide6写这种小的图形GUI是王道”,哈哈
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修改:z16166 FROM 123.115.128.*
FROM 123.115.128.*
附件(3.9KB)
maze.py
4楼
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z16166
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2026-03-15 18:55:24
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纯随机数的话,有可能起点到终点是无路可达的。
【 在 ooolinux 的大作中提到: 】
: 这代码看不太懂
: 我用随机数生成的地图,就是不太像迷宫,空白区比较多,红色表示路径,黄色表示访问过又回溯的
: [upload=1][/upload]
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FROM 123.115.128.*
5楼
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z16166
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2026-03-15 19:04:35
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可以不用DFS,改用Prim 算法 或 Kruskal 算法,
【 在 ooolinux 的大作中提到: 】
: 我研究一下看看,好像这个迷宫岔路比较少
:
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FROM 123.115.128.*
9楼
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z16166
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2026-03-15 22:01:21
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BFS。BFS扩展一下就是 A* 算法 (A-Star)。问问AI便知。
【 在 ooolinux 的大作中提到: 】
: 如果要走最短路径,用什么算法?
:
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FROM 123.115.128.*
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