当时自己写的内存驻留程序,截获键盘按键把此时的程序指针保存,并且保存按键。我一边打游戏,一遍按键,比如Insert, Delete,然后尽可能在遇到怪之前之后多按几次。主要是每次启动游戏都是这个同样的起始地址。然后观察,此时因为可以看到有效的程序地址,从那些保存的地址开始看反汇编。淡入淡出的调用比较好发现。先去掉。在打怪前和打怪后按键之间发现有几个子程序调用。改成跳过后,打怪就跳过了。
【 在 xeagle 的大作中提到: 】
: 厉害。只用dos的debug不借助其他汇编工具就把游戏的逻辑看懂了?
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