fb是给lcd用的,可以简单的认为fb就是lcd,fb中元素和lcd的像素一一对应。是最终图像内容。
fb位于内核空间,用户态程序无法访问,必须映射到本地用户空间才能使用,这就是gralloc的功能之一。
flinger只是逻辑模块, 所有支持用gpu的layer都由gpu完成合成,那些不能用gpu的则由hwc去合成。完成合成后送到fb。
应用程序不要直接去操作fb。
【 在 wjhtingerx 的大作中提到: 】
: 你说的这些我都懂,那些资料我也都看过,但是还是有些不透彻。
: 比如就拿Android来举例:
: 1. Gralloc用来分配现存映射到cpu进程中?那为啥最后不直接用GPU输出做显示了,而还要由CPU写道fb中做显示?
: ...................
--来自微水木3.5.11
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