图形化编程的用户是比较多的,尤其是在一些涉及到复杂电子控制的行业,比如汽车电子、航空电子、工程机械等,图形化编程是主流的编程方式。
【 在 eGust 的大作中提到: 】
: warcraft 3 的地图编辑器就带了图形化界面。功能还是比较完整的,不过受限于当时的技术,wc3 的脚本语言没有 gc,很多资源都必须手动释放。导致实际上只有很少人用,一般都是直接写脚本的,而且转换的过程不可逆,也就是说再没办法转回图形方式了
: 其实 blockly 的概念挺好的,个自带的那些东西也都挺完整的,你说的 and/or 之类的功能都有。而且自带能转成 lua、js、py 这些比较主流的嵌入性脚本,我个人感觉对非程序员来说已经非常友好了。不过具体到用户的话,我怀疑依然不是人人都能用的东西……
: 所以归根结底,图形化编程的问题是目标用户实在太小众了,就是一个不上不下的东西。稍微动点儿编程的,写点儿简单的脚本语言应该问题不大。剩下的基本上就是那种根本扶不起来的,给他啥都没用,不适合干这种活儿……
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